コンテンツにスキップ

1:1 ピクセルマッピング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
固定ピクセルディスプレイでのオーバースキャンの影響。効果を確認するには、フルサイズで表示する。

1:1 ピクセルマッピング(いちたいいち ピクセルマッピング、英語: 1:1 pixel mapping)は、LCDモニターやプラズマディスプレイなど、ネイティブの固定ピクセルを備えたデバイスに適用できるビデオディスプレイ技術。

1:1ピクセルマッピングに設定されたモニターは、入力ソースをスケーリングせずに表示し、受信した各ピクセルがモニター上の単一のネイティブピクセルにマッピングされるようにする。 この手法は、スケーリングアーティファクトによるシャープネスの損失を回避し、通常[注釈 1]は、ストレッチによる誤ったアスペクト比を回避する。 入力解像度がモニターのネイティブ解像度(英語版)よりも低い場合、画像の周囲に黒い境界線が表示される(例:レターボックスまたはウィンドウボックス)[1][2]。

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. ↑ Except the uncommon case where display and input differ in pixel aspect ratio such as when one doesn't use square pixels

出典

[編集]
  1. ↑ Sayer (2009年2月17日). “Guide to Pixel Mapping”. onstagelighting.co.uk. 2015年6月18日閲覧。
  2. ↑ Drawbaugh (2007年8月20日). “Does your HDTV support 1:1 pixel mapping?”. Engadget. 2015年6月18日閲覧。

関連項目

[編集]
⌬ Phoenix Mesh CID: 未登録 IPFS未登録 📡 0ピア PQS C55