5D Chess with Multiverse Time Travel
| ジャンル | 変則チェス |
|---|---|
| 対応機種 | |
| 開発元 | Thunkspace |
| 人数 | 1人, 2人(対戦) |
| 発売日 | 2020年 7月22日 |
5D Chess with Multiverse Time Travelは、2020年にリリースされた変則チェスのビデオゲームである。アメリカのスタジオThunkspaceにおいて、Conor Petersenによって開発された。Microsoft Windows、macOS、Linux向けに発売された。
このゲームのタイトルにもなっている特徴は、多元宇宙をまたぐ時間旅行 (multiverse time travel) である。これにより、駒は通常のチェスにおける駒の動きと同様の方法で、時間を移動したり、異なる時間軸の間を移動したりできる。
ゲームプレイは通常のチェスと同じように始まるが、プレイヤーが新たな時間軸を分岐させていくにつれて、より複雑になっていく。通常の初期配置に加えて、このゲームには複数の変則的な初期配置も用意されている。また、パズルモードも収録されている。
ゲームプレイ
本作の基本的なゲームプレイは、通常のチェスと似た形で始まる。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーが活用できる複数の別の時間軸が生まれ、ゲームは次第に複雑になっていく。[1]
このゲームは、オンラインでほかのプレイヤーと対戦できるほか、オフラインでAI、または同じコンピューターを使用する別のプレイヤーと対戦することもできる。[2]
ルール
本作の通常の対局は、一般的なチェスと同じ初期配置から始まり、白の手番で開始される。このゲームには、通常のチェスにある2つの軸に加えて、駒の移動に関する2つの軸が追加されている。
- ファイル軸 (file axis) : 通常のチェスにも存在する軸で、盤面の横方向を表す。aからhまでのアルファベットで表記される。
- ランク軸 (rank axis) :通常のチェスにも存在する軸で、盤面の縦方向を表す。1から8までの数字で表記される。
- 手番軸 (turn axis) :水平方向に表示される。時間の経過を表し、左から右へ進む。
- 時間軸軸 (timeline axis) :垂直方向に表示される。異なる時間軸の間の移動を表す。
これら4つはすべて次元として扱われ、駒は複数の次元を組み合わせて移動できる。
この表示方法では、時間軸軸の垂直方向はプレイヤーごとに反対になっているが、手番軸の水平方向は両プレイヤーで同じである。それぞれの時間軸における各時点は、個別のチェス盤として表示される。
1マス分の距離は、横方向に1マス、縦方向に1マス、時間方向に1手番、または時間軸方向に1つ分の移動に相当する。
各プレイヤーは、1回の手番で1つの手、または一連の手を指した後、「Submit Moves (手を確定) 」ボタンを押すことで手番を完了する。
すべての駒は、通常のチェスにおける移動能力を維持している。さらに、それぞれの駒の移動能力は、手番軸と時間軸軸にも拡張されている。[3]
駒の動き
各駒の動きは、次のとおりである。
- ルーク (Rook) :ちょうど1つの軸に沿って、任意の距離を移動できる。
- ビショップ (Bishop) :ちょうど2つの軸に沿って、両方の軸で同じ距離だけ移動できる。
- クイーン (Queen) :任意の数の軸に沿って、それぞれの軸で同じ距離だけ移動できる。
ルーク、ビショップ、クイーンは、移動する際、途中に駒などの障害物がないマスを連続して通過しなければならない。
- キング (King) :任意の数の軸に沿って、それぞれ1マスずつ移動できる。キャスリングは認められているが、通常のチェスにおけるルールが時間軸や時間軸間の移動に拡張されることはない。また、チェックされている状態から、あるいはチェックされているマスを通過してキャスリングすることも禁止されている。
- ナイト (Knight) :ある1つの軸に沿って2マス移動し、その後、別の軸に沿って1マス移動するパターンで動く。移動時に、障害物のないマスを通過する必要はない。そのため、途中にある障害物や、盤面そのものが存在しない場所を飛び越えることができる。
- ポーン (Pawn) :1つの軸に沿って前方へ1マス移動し、空いているマスに進むことができる。前方への移動は、y軸または時間軸軸に沿った上方向への移動と定義される。
ポーンは初めて移動するときに限り、1つの軸に沿って、空いている2マスを通過して前方へ2マス進むこともできる。
ポーンは、次のいずれかの軸の組み合わせに沿って前方へ移動することで、相手の駒を取ることができる。
- x軸とy軸
- 手番軸と時間軸軸
ポーンが最終ランクに到達すると、クイーンに昇格する。他の駒に昇格することはできない。アンパッサンによる捕獲も認められているが、そのルールが時間軸や時間軸間の移動に拡張されることはない。
盤面と時間軸
プレイヤーは、自分の手番である盤面でのみ手を指すことができる。駒の移動がある盤面で行われたとみなされるのは、その駒が移動を開始する盤面、または移動を終える盤面が、その盤面である場合である。
プレイヤーがある盤面で手を指すと、その結果を反映した新しい盤面が、右方向へ半手番分進んだ位置に生成される。元の盤面自体は変更されず、そのまま残る。新しい盤面では相手の手番となる。
各盤面の輪郭は、その盤面で手番を持つプレイヤーの色で表示される。
時間軸とは、同じ横一列に並んだ盤面の連なりを指す。
ある盤面が、その時間軸における最新の盤面である場合、その盤面はプレイ可能とみなされ、太い輪郭で表示される。それ以外の盤面はプレイ不可能とみなされ、細い輪郭で表示される。
プレイヤーは、プレイ可能な盤面にある駒だけを使用して手を指すことができる。駒の移動がプレイ可能な盤面で行われた場合、その結果として生成される新しい盤面は、同じ時間軸上に配置される。
駒は、その移動能力を利用して時間を移動することもできる。プレイヤーが駒をプレイ不可能な盤面へ移動させると、新しい時間軸が生成される。
新しい時間軸は、そのプレイヤーの視点で下方向、つまりそのプレイヤー側に向かって、移動元の時間軸に最も近い空いている行に作られる。移動の結果として生じた新しい盤面は、この新しい時間軸上に配置される。
駒は、異なる時間軸の間を移動することもできる。駒が盤面間を移動するとき、移動先として考慮されるのは、移動するプレイヤー自身の色で輪郭が表示された盤面だけである。相手の色で表示された盤面は無視される。[4][2]
アクティブな時間軸と非アクティブな時間軸
時間軸は、アクティブまたは非アクティブのいずれかに分類される。
最初に存在する時間軸は、アクティブである。
あるプレイヤーが生成した時間軸のうち、生成順で 番目の時間軸は、相手が少なくとも 本の時間軸を生成している場合にアクティブとなる。
言い換えると、あるプレイヤーが生成した時間軸について、その生成順が 番目であるとき、相手が生成した時間軸の数が、その順番より1少ない数以上であれば、その時間軸はアクティブである。
これ以外の時間軸は、すべて非アクティブとなる。
このルールにより、プレイヤーが分岐させてアクティブにできる時間軸の最大数は、相手が分岐させた時間軸の数より1つ多くなる。
アクティブな時間軸は紫色の矢印で表示される。一方、非アクティブな時間軸は、それを生成したプレイヤーの色の矢印で表示される。
アクティブな盤面とは、アクティブな時間軸上にあるプレイ可能な盤面のことである。
現在時点を示す線
現在線とは、アクティブな盤面のうち、手番軸に沿って最も左側にある盤面に常に位置を合わせる、太い垂直線のことである。
現在線は、その盤面と同じ列にあるすべての盤面にも接している。現在線が接している盤面は、すべて「現在」に属するとみなされる。
プレイヤーは自分の手番において、現在線が相手の手番にある位置へ移動するまで、手を指し続けなければならない。
また、プレイヤーは任意で、自分の手番であり、かつプレイ可能な盤面であれば、どの盤面でも手を指すことができる。
プレイヤーは、自分の手番が終了する前であれば、その手番中に指した手を取り消すことができる。手を提出すると、そのプレイヤーの手が確定し、手番が終了する。
チェック、チェックメイト、ステイルメイト
プレイヤーの手番において、そのプレイヤーが「現在」に属するすべてのアクティブな盤面で手を指さずに手番を終えたと仮定した場合、相手がそのプレイヤーのキングのいずれかを取れる状態であれば、そのプレイヤーはチェックされているとみなされる。
プレイヤーは、自分のキングのいずれかが取られる可能性を生じさせるような手番の進め方をすることはできない。
手番のプレイヤーが合法的に手番を完了する方法を持たない場合、ゲームは次のいずれかの形で終了する。
- チェックメイト:プレイヤーがチェックされている場合、そのプレイヤーはチェックメイトとなり、敗北する。
- ステイルメイト:プレイヤーがチェックされていない場合、ゲームは引き分けとなる。
変則ルール
本作には、多数の変則モードが用意されている。
これらのモードでは、初期配置、盤面の大きさ、開始時の時間軸の数など、さまざまな要素を変更できる。盤面は正方形で、1辺の長さが1マス、または3~8マスのものを使用できる。
このゲームには、通常のチェスには存在しない特殊な駒も複数登場する。それぞれの動きは次のとおりである。
- ユニコーン (Unicorn) :ちょうど3つの軸に沿って、それぞれ同じ距離だけ、任意の距離を移動できる。
- ドラゴン (Dragon) :ちょうど4つの軸に沿って、それぞれ同じ距離だけ、任意の距離を移動できる。
- プリンセス (Princess) :最大2つの軸に沿って、それぞれ同じ距離だけ、任意の距離を移動できる。
ユニコーン、ドラゴン、プリンセスは、移動する際、途中に障害物のないマスを連続して通過しなければならない。
- ブラウン (Brawn) :ポーンと同じ移動能力および昇格能力を持つ。さらに、少なくとも1つの軸に沿って前進し、どの軸に沿っても後退しない場合に限り、ちょうど2つの軸に沿って1マスずつ移動することで駒を取ることができる。
- ロイヤルクイーン (Royal Queen) :クイーンと同じように移動でき、チェックおよびチェックメイトの対象となる。
- コモンキング (Common King) :キングと同じように、任意の数の軸に沿って1マスずつ移動できる。ただし、キングとしての特別な保護能力は持たない。
| Piece | Unicorn | Dragon | Princess | Royal Queen | Common King | Brawn |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Symbols |
このゲームには、パズルモードが搭載されている。
Turn Zeroは、変則ルールの一つであり、メインの時間軸において、通常より半手番早い位置に黒側の盤面が追加された状態から対局を開始する。
この変則ルールは、主に対局のバランスを調整する目的で、トーナメントでよく使用される。
脚注
- ↑ Hickey, Ryan (2022年4月6日). “Chess that even grandmasters find hard to comprehend” (英語). poly.rpi.edu. 2026年10月14日閲覧。
- 1 2 “What on Earth is 5D chess?” (英語). Chess News (2020年7月31日). 2026年10月14日閲覧。
- ↑ Intern, Emma Kent Former (2020年7月27日). “With 5D Chess, you can checkmate in multiple dimensions” (英語). Eurogamer.net. 2026年10月14日閲覧。
- ↑ Grayson, Nathan (2020年7月28日). “5D Chess Has Completely Broken Me” (英語). Kotaku. 2026年10月14日閲覧。