Car Parking Multiplayer2
| ジャンル | ドライビングシミュレーション・レーシングゲーム・オープンワールド |
|---|---|
| 対応機種 | iOS / iPadOS / Android / macOS / Windows(Steam) |
| 開発元 | OGAMES(Olzhass Games) |
| 発売元 | OGAMES(iOS版はAidana Kengbeiil名義) |
| シリーズ | Car Parking Multiplayer |
| 人数 | 基本プレイ無料(アプリ内課金) |
| 発売日 |
iOS・Android:2024年8月 Windows(アーリーアクセス):2026年10月8日 |
| ゲームエンジン | Unity |
Car Parking Multiplayer 2(カーパーキングマルチプレイヤー2、略称 CPM2、カーパーキング2、カーパ2)は、カザフスタンのOGAMES(Olzhass Games)が開発・配信するドライビングシミュレーションゲームである。2017年配信の『Car Parking Multiplayer』の続編にあたる。前作を含むシリーズ累計のダウンロード数は2億回を超えるとされる[1][2]。
モバイル端末向けに2024年8月に配信開始された後、2026年10月8日にはWindows版がSteamのアーリーアクセスタイトルとして追加された[1]。基本プレイ無料(フリーミアム)で、アプリ内課金による収益モデルをとり、広告は表示されないとされる[3]。
ゲームシステム
- 駐車・運転課題
- クラシックカー、スポーツカー、ピックアップトラック、レッカー車、大型トラックなどの車両クラスごとに、計82種類の駐車・運転課題が用意されている[1]。
- オープンワールド
- 都市部、高速道路、山岳・峠道、オフロード地域に加え、アップデートによりアイランドマップ(2025年7月)、デザートマップ(2025年11月)、冬環境(2026年3月)、イタリア環境(2026年9月)が順次追加されている。ガソリンスタンドや整備工場が設置され、燃料消費と給油・整備の要素がある[1][4]。
- 車両とカスタマイズ
- 160種類を超える車両が収録され、各車両に内装モデルが用意されている。一部のスポーツカーは可動式エアロパーツや開閉式ルーフのアニメーションを持つ[1]。カスタマイズ項目には、実在するエンジンを含むエンジンスワップ、ターボチャージャーの増設、クラッチ機構を含むマニュアルトランスミッション設定、サスペンション(エアサスペンション含む)やホイールアライメント(キャンバー角)の調整、排気系の変更、ダイナモメーターによる出力測定(Dyno Run)といった機械的なものから、ボディキット、ホイール、ステッカー(バイナル)、塗装・内装色といった外装のものまで含まれる[5][1]。2025年11月のアップデートではフォトモードとガレージのスロット数拡張が追加された[4]。
- ゲームモード
- ドラッグレース、サーキットレース、ドリフト、ラリーの4種類の公式競技に加え、ル・マン形式の耐久レース、タイムアタック、フリー走行がある。レーシングモードは2025年7月のアップデートで、ラリーモードは2026年9月のアップデートで追加された[1][4]。そのほか、警察官としてパトロールし他プレイヤーに罰金を課すポリスモード、客を目的地まで運ぶタクシーモード、ドローンによる上空視点での撮影モード、キャラクターの徒歩移動モードがある[1]。2026年9月のアップデートでは、キャラクターを操作するイベント「CPM Guys」とイベント用マッチメイキングロビー、ラリーのリーダーボードおよびゴースト追走機能、天候システムの更新が追加された[4]。
- マルチプレイ
- モバイル版とPC版のクロスプラットフォームマルチプレイおよび進行状況の共有(クロスプログレッション)に対応する[1]。プレイヤー間の車両売買・交換、ボイスチャット・テキストチャット、フレンド機能、カーミーティングなどの交流要素を持ち、Softonicの編集部レビューはこれを「プレイヤー主導の経済圏」と評している[5]。オンライン機能にはGoogle Firebaseのアカウントが用いられ、Steamアカウントとの連携も可能である[1]。
- PC版独自要素
- キーボード・マウス、ゲームパッドに加え、力覚フィードバック対応のレーシングホイール、ウルトラワイドモニター、Steam実績に対応する[1]。初回起動時には「Arcade(アーケード)」と「Realistic(リアル)」の操作モード選択画面が表示され、マウスによるステアリング操作は設定でオン・オフおよび感度調整が可能である[6]。
開発・運営
開発元はカザフスタンのOGAMES(Olzhass Games、登記名 TOO "OGAMES")で、Olzhas KengbeiilとAdil Kengbeiil兄弟により2014年頃から開発活動が開始され、2019年7月23日に法人登記された。同国最大のIT輸出企業とされ、前作『Car Parking Multiplayer』を2017年に配信開始している[2]。ゲームエンジンはUnityを使用している[1]。
配信プラットフォームによりデベロッパー名の表記が異なり、iOS版は「Aidana Kengbeiil」、Android版は「olzhass」、Steam版は「OGames」名義となっている[4][7][1]。
Steam版のストアページでは、AI(人工知能)の利用について、ロード画面やプロモーションバナーの2Dアート制作の補助、ゲーム内テキストの翻訳、レースモードのアナウンサー音声の生成に限って使用しており、3D車両モデル、チューニングパーツ、オープンワールドマップは手作業で制作したと説明している[1]。
アーリーアクセス期間は約1〜2年を予定しており、期間中および正式リリース後も基本プレイ無料を維持するとしている。正式版ではカスタムキーバインド設定の追加、UIの全面的な調整、モバイル版とのコンテンツパリティを計画しており、フィードバック窓口として公式DiscordサーバーとSteamコミュニティのディスカッションを案内している[1]。
配信後もアップデートが継続的に行われており、iOS版では2024年8月の初回リリースから2026年9月までに20回以上のバージョンアップが公開されている。バージョン番号はiOS版(1.2.x系)とAndroid版(1.3.x系)で異なる体系が用いられている[4][8]。Steam版でも配信直後の2026年10月15日・16日に相次いでパッチが公開され、オートセーブ機能の追加、購入処理およびセーブエラーの修正、マウスステアリング切替、ルーム内のオンライン人数表示、レース中の回線切断による報酬未付与の修正、耐久レースのピットストップでのマウスカーソル不具合修正などが行われた[6]。開発元はデータ消失を防ぐため、ゲーム終了時は「設定→ゲーム終了」メニューから終了すること、および複数デバイスで同一アカウントを使用する場合はモバイル側で終了前に必ず手動セーブを実行することを推奨している[6]。また、Steamアカウント連携時のギフトカーは1アカウントにつき1回限りで売却・トレード不可とされ、ゲームプロファイルを切り替えても再受取はできない旨の注意表示が追加された[6]。
沿革
- 2024年6月16日 — ベータ版配信開始
- 2024年8月19日 — iOS版配信開始[4]
- 2024年8月20日 — Android版配信開始[7]
- 2025年7月 — レーシングモード、デイリー報酬、アイランドマップ、Adaptive Dyno Runを追加[4]
- 2025年11月 — フォトモード、エアサスペンション、デザートマップ、ガレージスロット拡張を追加[4]
- 2026年3月 — 車両物理の更新、冬環境イベントを追加[4]
- 2026年9月5日 — イタリア環境、ラリーモードを追加[4]
- 2026年9月29日 — モバイル版最新アップデート。CPM Guysイベント、天候システム更新、ラリーリーダーボードを追加(iOS版1.2.10 / Android版1.3.3.7)[4][5]
- 2026年10月8日 — Windows版がSteamのアーリーアクセスで配信開始[1]
- 2026年10月15日・16日 — Steam版の初期パッチ(セーブ・操作・報酬関連の修正)が相次いで公開[6]
モバイル版
iOS版はApp Store、Android版はGoogle PlayおよびAPK配信サイトを通じて配信されている。iOS版の販売元はAidana Kengbeiil、Android版の開発者名はolzhassと表記されている[4][7]。
- 対応機種・サイズ
- iOS 13.0以降(iPhone・iPod touch)、iPadOS 13.0以降、macOS 11.0以降かつApple M1以降のチップを搭載したMacに対応する。Android版はAndroid 11以上(64ビット)を要件とする。ファイルサイズはiOS版で約3.8GB、Android版で約3.6GBである[4][5]。コンテンツレーティングはApp Storeで4+、Google PlayでEveryoneである[4][3]。
- 対応言語
- App Storeの公式表記では日本語、英語、ロシア語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ポルトガル語、ウクライナ語の計8言語に対応する。一方、AppBrainの集計では47言語に対応とされており、公式ストアの表記と差異がある。Steam版の7言語(トルコ語・カザフ語を含みウクライナ語・ポルトガル語・フランス語を含まない)とも収録言語が異なる[4][3][1]。
- ダウンロード・評価
- Google Playでのインストール数は1000万回を超え、評価は4.17/5(約19.8万件のレビュー)である[7][3]。iOS版のApp Storeでの評価は4.0/5(1010件の評価)である[4]。AppBrainの集計では、総ダウンロード数は約3000万回、直近30日間で約130万回(1日平均約4.3万回)と推定され、レーシングカテゴリの世界ランキングで第1位に位置する[3]。Uptodownでのユーザー評価は4.4/5、Softonicでは4.6/5とされる[8][5]。
- 収益・市場
- Sensor Towerの推定(2026年9月時点)では月間ダウンロード約40万回、月間収益約40万米ドル、Appfiguresの推定(2026年3月時点)では月間ダウンロード約29万回、月間収益約34万米ドルとされる[9][10]。国別ランキングではトルコ(レーシングカテゴリ売上1位)、メキシコ(同3位)、イラン(同4位)、ドイツ(無料25位・売上10位)、フランス(売上10位)、米国(無料33位・売上14位)、ロシア(無料9位)、日本(無料30位)などにランクインしている[3]。
- コミュニティ
- 数千人規模の同時接続に対応し、プレイヤー間での車両売買交渉、ボイス/テキストチャット、カーミーティングなどが行われている[5]。日本語圏では痛車文化と結びついたコミュニティも存在するとされる[11]。
PC(Steam)版
PC版は2026年10月8日にアーリーアクセス配信が開始された。モバイル版のほぼ全コンテンツを収録し、テクスチャ解像度の引き上げ、UIの更新、オンスクリーンプロンプトの追加、Steam実績の実装が行われている[1]。対応言語は英語・ドイツ語・スペイン語・ロシア語・トルコ語・日本語・カザフ語の7言語(いずれもフル音声対応)に限られる[1]。
システム要件は以下の通り(開発元発表値)[1]。
| 項目 | 最小構成 | 推奨構成 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| CPU | Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-13400F / AMD Ryzen 5 7500F |
| メモリ | 8 GB | 16 GB |
| グラフィック | Intel Iris Xe / AMD Vega 8 / NVIDIA GT 1030 / AMD RX 550(2GB) | NVIDIA GTX 1650 / RTX 3050以上(4GB) |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |
| ストレージ | 7 GB | 7 GB |
Linuxについては、ネイティブ版のデポが存在するもののSteam Deck専用にタグ付けされているためデスクトップ版Steamには自動インストールされず、Windows版をProton経由で起動するとクラッシュするとの報告が多い。ProtonDBの評価はSilver(混合)で、手動でネイティブLinuxデポをダウンロードする回避策が共有されている。Steam Deckの動作確認(Deck Verified)は完了していない[12]。
評価・普及
Steam版は配信開始から短期間で英語圏ユーザーレビュー集計が「Very Positive(非常に好評)」となり、2026年10月18日時点で612件のレビューのうち81%が肯定的である[1]。アラブ圏のテクノロジーメディアTech Alarabは配信翌日の2026年10月9日付で同作を取り上げ、中東・北アフリカ地域での人気を伝えている[13]。
Softonicの編集部レビューは長所として「機械シミュレーションの深さ」「大規模ソーシャルワールド」「コンテンツの多様性」「プレイヤー主導の経済圏」を挙げ、短所として「常時接続への依存」と「サーバー品質のばらつき」を挙げている[5]。ユーザーレビューでも、車両モデルの作り込みとカスタマイズ項目の多さ、特にエンジンスワップやダイナモメーター測定を含む機械的なチューニングの自由度が言及される[11]。動作の軽さについても言及が多く、最低要件を下回るとみられる古いPC(GTX 750 Ti、第4世代Core i5の内蔵グラフィックスなど)でも動作したとする報告がある[11]。モバイル版アカウントによる進行状況の引き継ぎや、無料でプレイできる点も肯定的に受け止められている[11]。配信直後のパッチでセーブや購入処理、報酬未付与といった不具合の一部が修正されたことから、開発元の対応速度を評価する声もある[6]。
批判・問題点
Steamのユーザーレビューや一部のゲームメディア、App Store・Google Playのユーザーレビューでは、以下の点が批判されている[11][13][4][3]。配信直後のパッチで修正されたものも含まれるが、操作系・物理演算・課金設計など根本的な指摘は残っている。
- 操作系(PC版)
- レーシングホイール対応について、Logitech G29/G920、Fanatec CSL DD、Moza R3/R5、PXN V9など複数の機種で、入力が認識されない、力覚フィードバックが異常、ステアリングが反転する、FFBオフでもハンドルが振動するといった報告がある。アップデートにより改善したとする報告もある[11]。キーボード操作ではステアリングが反応しない、常に右に取られるとの報告が複数あり、10月16日のパッチでマウスステアリングのオン・オフ切替と感度調整が追加された[11][6]。マニュアルトランスミッションのHパターンシフトをマウスのドラッグで操作する方式が操作性に劣るとされ、クラッチが機能しない、1速から発進できずエンストする、2速以上に入らないといった報告もある[11]。キーバインド設定画面が煩雑であるとの指摘もあり、カスタムキーバインドの全面実装は正式版での予定とされている[11][1]。
- 物理演算・AI
- 車両の物理演算が「浮いている」「現実的でない」とする批判や、高速域で旋回しにくいとの指摘がある[11]。対戦AIの加速が異常に速い、ゴール前で減速し蛇行するため追突しやすい、コース内を走行しているにもかかわらずコースアウトペナルティを受けるコーナーがある、ピットレーンがトラックリミット判定される、といった報告がある[11][4]。モバイル版ではアップデートのたびにタイヤグリップや車両挙動、エンジン出力が変更され、設定したホイールサイズや車高が維持されないとの不満が報告されている[4][3]。
- 課金設計
- ユーザーの集計で、収録車両のうち約140台が課金通貨(コイン)専用であるとする指摘がある[11]。ガレージの車両スロットが初期20台で、課金による拡張も最大+15台にとどまるとされる[11]。ポリスモードの利用に1000ゴールドを要するとの報告や、ボディキット・ホイール・塗装などカスタマイズ項目の多くが課金通貨で解放されるとの指摘、ゲーム内通貨の獲得に時間を要するとの不満から、「Pay-to-win」であるとする批判もある[11]。モバイル版では2026年のアップデートでエンジンやパーツの価格が引き上げられ、維持費が増大したとの不満が報告されている[4]。
- 不具合
- カスタムしたバイナル(ステッカー)やリバリーが保存後に消失する、進行状況が突然リセットされる、購入したアップグレードやコインが消える、フリープレイやマルチプレイに進入する際にクラッシュする、高スペックPCでもFPS低下やスタッターが発生する(リアルタイムリフレクションをオフにすると改善するとの報告がある)、クラクションやヘッドライトの使用時にFPSが急落する、ラリー終了後に視点操作や運転が不能になる(PCの再起動で回復するとの報告がある)、デイリータスクやログインボーナスが反映されない、耐久レース勝利後の報酬が反映されない、トラックミッションでトレーラーがランダムにスタックして失敗する、駐車ミッションで正しく駐車しても失敗判定になる、マルチプレイでサーバーから頻繁に切断される、フレンドがオンラインでもオフライン表示になる、サーバーのプレイヤー数表示が実際と異なる、アカウントデータの読み込みに失敗する、といった報告がある。これらの多くはモバイル版・PC版の両方で報告されている[11][3]。このうちセーブエラー・購入処理・レース報酬の一部は10月15・16日のパッチで修正され、ルーム内のオンライン人数表示も追加された[6]。配信開始時のプレゼント車両(Lancia 037)を受け取れないとする報告が多数あったが、開発元は「Steamアカウントにつき1回限り、売却・トレード不可」のルールを告知画面で明確化した[11][6]。チートを使用していないにもかかわらずブラックリストに登録された(誤BAN)とする報告もある[11]。
- UI・ローカライズ
- UIがモバイル版の移植の印象を脱しておらずPCに最適化されていない、カメラが操作後約2秒で自動的に中央に戻る、一人称視点が下向きで道路が見えにくい、ウルトラワイドモニターでレースモードのメニューが崩れる、といった指摘がある[11]。日本語を含むローカライズについて、「バーンアウト(burnout)」を「燃え尽き症候群」と誤訳する例があるなど、雑であるとの批判がある。対応言語はモバイル版(App Store公式で8言語)とSteam版(7言語)で収録言語が異なる[11][1][4]。
- イベント・キャラクター操作(モバイル版)
- 2026年9月に追加された「CPM Guys」イベントについて、操作反応が悪くコース外に落とされやすい、キャラクターの走行速度が遅いとの不満がApp Storeレビューで報告されている。また、同アップデートでキャラクターに体力ゲージが導入され全力疾走できる時間が短縮されたことが、マラソン系ミッションに影響するとの指摘もある[4]。
- アカウント・プラットフォーム
- Steam版とモバイル版を同時にログインできず、片方が強制ログアウトされる、再ログインにパスワードの再入力を要するとの報告があるほか、複数のゲームプロファイルに同一Steam IDを再割り当てしようとするとエラーが表示されるとの報告がある[11]。開発元はクロスプログレッション利用時、モバイル側で終了前に手動セーブを行うよう公式に注意喚起している[6]。LinuxについてはProtonDBでSilver(混合)評価であり、ネイティブLinuxデポが存在するもののSteam Deck専用タグのためデスクトップでは手動での導入が必要で、Windows版はProton下でクラッシュするとされる。Steam DeckのDeck Verifiedは未完了である[12]。一部環境でMicrosoft Defenderによりブロックされる事例が報告されている[11]。
脚注
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 “CPM 2 on Steam” (英語). Steam. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 “OGAMES”. Wikipedia. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 “Car Parking Multiplayer 2 App Statistics & Downloads” (英語). AppBrain. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 “Car Parking Multiplayer 2 on the App Store”. App Store. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 “Car Parking Multiplayer 2 for Android - Softonic” (英語). Softonic. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 “Steam Community :: CPM 2 :: News & Announcements” (英語). Steam コミュニティ. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 “Car Parking Multiplayer 2 - Google Play のアプリ”. Google Play. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 “Car Parking Multiplayer 2 Android 版 - Uptodown”. Uptodown. 2026年10月18日閲覧。
- ↑ “Car Parking Multiplayer 2 App Ranking & Downloads” (英語). Sensor Tower. 2026年10月18日閲覧。
- ↑ “Car Parking Multiplayer 2 App Profile” (英語). Appfigures. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 “Steam Community :: CPM 2 :: Reviews” (en, ja). Steam コミュニティ. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 “CPM 2” (英語). ProtonDB. 2026年10月18日閲覧。
- 1 2 “لعبة سباق مجانية CPM2” (アラビア語). Tech Alarab. 2026年10月18日閲覧。