DirectDraw Surface (.dds) はマイクロソフトによって開発された、テクスチャやキューブ (環境) マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮形式と非圧縮形式の両方に対応している。これは、Microsoft DirectX対応のGPUのほか、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC (S3TC) 圧縮データを格納できるように作られている。

歴史

このフォーマットはDirectX 7.0で導入された[1]。DirectDraw Surface自体はまた、DirectDrawおよびDirect3Dにおける基本的な画像単位を表す概念でもあった[2]。DirectX 8.0でボリュームテクスチャがサポートされた。

DirectX 10では'DX10'のFourCC[3]およびDX10拡張ヘッダー[4]によりフォーマットが拡張され、追加のDXGIフォーマットやテクスチャ配列をサポートするようになった。

元々はDirectXのために設計されたが、OpenGLでも同様にGL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc拡張によって利用可能である。

DxTex.exe

DirectX SDK June 2010まではDDSファイルを閲覧・編集することのできるツールとしてDxTex.exe (DirectX Texture Tool/DirectX Texture Editor) が含まれていた[5]。Microsoft Windows SDK 8.0以降はDirectX SDKと統合され、ツール類は含まれなくなったが、DX10拡張ヘッダーをサポートするようにアップデートされたバージョンのソースコード(MIT License[6])が、マイクロソフトのシニアエンジニアであるChuck WalbournによってGitHub上で公開されている[7][8]。このツールはMFCを利用して実装されている。

脚注

  1. ↑ DDS - Windows applications | Microsoft Docs
  2. ↑ DirectDraw Surfaces - Windows drivers | Microsoft Docs
  3. ↑ DDS_PIXELFORMAT structure - Windows applications | Microsoft Docs
  4. ↑ DDS_HEADER_DXT10 structure - Windows applications | Microsoft Docs
  5. ↑ Using Compressed Textures (Direct3D 9) - Win32 apps | Microsoft Learn
  6. ↑ dxtex/LICENSE at main · walbourn/dxtex · GitHub
  7. ↑ DirectX SDK Tools Catalog | Games for Windows and the DirectX SDK blog
  8. ↑ GitHub - walbourn/dxtex: DirectX Texture Tool (dxtex.exe) is an MFC-based application for viewing, manipulating, and building DDS textures for DirectX applications.

関連項目

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