G'AIM'E

ウィキペディアから、無料の百科事典
G'AIM'E
種類
ブランド
業種 ゲームハードウェア、コンシューマーエレクトロニクス
設立 2025年
本社 日本の旗 日本 東京都
ウェブサイト www.tasseidenki.co.jp/gaime
テンプレートを表示

G'AIM'E(ジーエイム[1]、GAIMEとも表記)は、日本の電子機器メーカーである達成電器株式会社が開発した、プラグアンドプレイ型の家庭用アーケード・ライトガンゲームシステム。

このシステムは、ブラウン管(CRT)ディスプレイを必要とせず、現代の液晶(LCD、LED、OLED)テレビで、正式ライセンスを取得したアーケード用ライトガンゲームをプレイできる。

従来のライトガンは、CRTテレビの走査特性を利用して動作したが、G’AIM’Eは高解像度カメラとAIを活用した画像認識技術を使用し、テレビ画面に対する銃の位置を検出する。[2]

本システムは、HDMIでテレビに接続する独立型ゲーム機として設計されており、ライトガンコントローラーが付属している。

歴史

G’AIM’Eの構想は、ブラウン管(CRT)ディスプレイが普及しなくなった後も、現代の薄型テレビでアーケードのライトガン体験を再現しようとした、達成電器の取り組みから生まれた。このプロジェクトは、2024年の東京ゲームショウで初めて一般公開された。[3]初期プロトタイプでは、現代のテレビ向けに開発されたカメラベースの照準技術が披露された。このデモンストレーションをきっかけとして、バンダイナムコエンターテインメントとの協業が実現し、往年のナムコ製ライトガンゲームを正式にG’AIM’E向けに提供することになった。

2025年6月5日、達成電器はG’AIM’Eを正式発表し、Kickstarterの事前告知ページを開設した。同社は、このシステムに『タイムクライシス』『ガンバレット』『スティールガンナー』『スティールガンナー2』の正式ライセンス版が収録されることを発表した。

キックスターターキャンペーンは2025年6月24日(日本時間では6月25日)に開始され、初期目標金額は700万円に設定された。プロジェクトは開始から約10分で目標額を達成し、その後まもなく4,000万円を超えた。翌日には支援額が5,900万円を突破した。クラウドファンディングは2025年8月に終了し、5,915人の支援者から約1億7,560万円を集めた。[4]これは当初の目標額の25倍以上にあたる。

キャンペーン終了後、達成電器は2025年10月に世界向け予約販売を開始し、Basic、Premium、Ultimateの3種類のモデルを提供した。製品の出荷は2025年後半に開始された。

2026年3月、達成電器はG’AIM’E向け初のファームウェアアップデートを公開し、照準の安定性向上と「背景環境アシストモード」を追加した。また、『タイムクライシス』30周年を記念して、第1回G’AIM’E世界大会も開催した。[5]

ハードウェア

G’AIM’Eシステムには以下が含まれる。[6]

  • HDMI接続ゲーム機本体
  • ライトガンコントローラー
  • フットペダル(PremiumおよびUltimate版)
  • USB-C接続
  • AC電源アダプター


販売されている3つのモデル:

Basic
  • ライトガン×1
  • 『タイムクライシス』内蔵本体×1
Premium
  • ライトガン×1
  • 『タイムクライシス+3タイトル』内蔵本体×1
  • ペダル×1
Ultimate
  • ライトガン×2
  • 『タイムクライシス+3タイトル』内蔵本体×1
  • ペダル×1
  • 特典グッズ

技術

従来のライトガンシステムがCRTディスプレイ技術に依存していたのに対し、G’AIM’Eはライトガン前面に搭載されたカメラと、独自の画像認識ソフトウェアを組み合わせている。 この技術は、さまざまなサイズや照明環境のテレビ画面を認識できるよう設計されている。

達成電器によると、AIモデルは数千種類のテレビ画面を使用して学習されており、外部センサーバーや専用キャリブレーション機器を必要とせず、画面の境界を認識できる。[2]

収録ゲーム

初期のソフトウェアラインアップには、バンダイナムコエンターテインメント(©Bandai Namco Entertainment Inc.)からライセンスを取得した以下のタイトルが含まれる。[2][6]

これらのゲームは、バンダイナムコエンターテインメントとの協力により本システム向けに特別調整され、オリジナル開発スタッフの一部もアーケード体験の再現に参加した。

評価

G’AIM’Eはキックスターターキャンペーン後、世界的な注目を集めた。ゲームメディアでは、現代のテレビでライトガンゲームを復活させようとする試みとして紹介された。 レビューでは、正式ライセンスを取得したアーケードタイトルの収録や、カメラによる照準技術の精度が評価された。 一方で、最適な性能を発揮するには部屋の配置やディスプレイ環境が影響する点も指摘されている。

G'AIM'Eは発売後、レトロゲームコミュニティにおいて賛否両論の評価を受けた。

肯定的な評価としては、『Gaming Nexus』や『IGN』などのゲームメディアが、AIを活用した革新的なカメラ照準技術を高く評価し、従来は現代の液晶テレビでプレイすることが困難であったライトガンゲームの課題を解決した点を称賛した。また、実物のフットペダルや反動(リコイル)機能により、1990年代のアーケードゲームさながらの体験を再現している点も評価された。

一方で、本製品にはいくつかの批判も寄せられた。主な論点としては、Basic版からUltimate版までの価格が約99~199ポンドと比較的高価であるにもかかわらず、収録ゲームは4作品に限定されており、発売後のオンラインアップデートによるゲーム追加にも対応していない点が挙げられた。

さらに、一部の熱心なゲームファンや『Time Extension』などのレビューでは、カメラによる映像認識方式を採用しているため、高速で照準を振る操作時にはわずかな入力遅延(レイテンシー)が発生し、照準を静止させた際には軽微なジッター(画面の揺れ)が見られると指摘された。そのため、操作精度の面では、従来のブラウン管(CRT)テレビを用いたライトガンシステムにはなお及ばないとの評価もある。

脚注

出典

  1. ↑ “ファミ通ドットコム”. KADOKAWA Game Linkage Inc.. 2026年7月15日閲覧。
  2. 1 2 3 “G'AIM'E Official Website”. G‘AIM’E®.. 2026年7月15日閲覧。
  3. ↑ “TGS2024 Exhibitor List”. CESA/Nikkei Business Publications, Inc.. 2026年7月15日閲覧。
  4. ↑ “KICKSTARTER”. Kickstarter, PBC. 2026年7月15日閲覧。
  5. ↑ “達成電器株式会社公式サイト GWC2026”. Tassei Denki Co., Ltd.. 2026年7月15日閲覧。
  6. 1 2 “達成電器株式会社公式サイト GAIME”. Tassei Denki Co., Ltd.. 2026年7月15日閲覧。

関連項目

外部リンク