MOONTON Games
MOONTON Games(ムーントンゲームズ)は、2014年に設立されたコンピュータゲームの開発・運営企業である。
種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業種 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014 |
| 本社 |
、 中華人民共和国 |
主要人物 |
|
| 製品 |
モバイル・レジェンド: Bang Bang Mobile Legends: Adventure Magic Rush: Heroes Watcher of Realms Magic Chess: Go Go Mob Rush Silver and Blood Acecraft |
従業員数 | 2,000人以上[3] (2025) |
| 親会社 | ByteDance[4][5] |
| ウェブサイト |
en |
中国の上海に本社を置き、インドネシア、シンガポール、香港、フィリピンなどに拠点を展開している[6]。
主な開発・運営タイトルは、『モバイルレジェンド: Bang Bang』『ウォッチャー・オブ・レルム』『Magic Chess: Go Go』『シルバー・アンド・ブラッド』『ACECRAFT』『アカシッククロニクル~黎明の黙示録』『Magic Rush: Heroes』など[7]。
2021年3月22日、ByteDance(字節跳動)との戦略的合意に基づき、同社の傘下となった[8][9][10]。2024年には、張雲帆(Zhang Yunfan)が最高経営責任者(CEO)に就任した[11][12]。
7月に開催された『モバイルレジェンド:バンバン』ミッドシーズンカップ(MSC)は、2026年エスポーツワールドカップ(EWC)で視聴者記録を樹立し、最高同時視聴者数(PCV)が288万人に達した。これは2026年EWCの全大会の中で最も高い数値である[13]。
企業の歩み
2014年:上海にてMOONTON Games設立[14]。
2015年 - 2016年:『Magic Rush』および『モバイルレジェンド: Bang Bang』を世界配信。Google Play「2015/2016年度ベストゲーム」をそれぞれ受賞[15][16]。
2017年 - 2019年:東南アジアを中心にeスポーツ大会(MPL等)を開催。2019年には初の公式世界選手権「M1」を開催[17][18][19][20]。
2021年:ByteDanceにより買収され、同社の傘下となる[21]。
2023年:eスポーツワールドカップ(Esports World Cup)の公式種目として、同タイトルが採用される[22]。
2025年:『モバイルレジェンド: Bang Bang』の中国国内版をリリース[23][24]。
2026年:7月に開催された『モバイルレジェンド:バンバン』ミッドシーズンカップ(MSC)は、2026年エスポーツワールドカップ(EWC)で視聴者記録を樹立し、最高同時視聴者数(PCV)が288万人に達しました。これは2026年EWCの全大会の中で最も高い数値です。
2026年10月、『モバイル・レジェンド:Bang Bang』は、アジア、ヨーロッパ、ラテンアメリカの10か国でイベントを開催し、10周年を迎えた。イベントでは、コミュニティ交流会、コスプレイベント、ライブパフォーマンス、体験型展示などが行われた。.
派生作品
コンピュータゲーム
| 年 | タイトル | ジャンル | 発売日 | 提供地域 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | Magic Rush: Heroes | ロールプレイングゲーム | 2015年4月 | 世界(中国を除く) | Android, iOS |
| 2016 | Mobile Legends: Bang Bang | MOBA | 2016年11月 | 220以上の国と地域 | |
| 2019 | Mobile Legends: Adventure | ロールプレイングゲーム | 2019年8月 | 世界 | |
| 2023 | Watcher of Realms | ロールプレイングゲーム | 2023年7月 | 世界 | |
| 2025 | Magic Chess: Go Go | マルチプレイヤーオートバトラー | 2025年2月 | アジア太平洋地域 | |
| 2025 | Silver and Blood | ロールプレイングゲーム | 2025年6月 | 世界 | |
| 2025 | Acecraft | 縦スクロール協力型シューティングゲーム | 2025年8月 | 世界 |
テレビ番組
| タイトル | 放送年 | 放送局 / 配信プラットフォーム |
|---|---|---|
| Legends of Dawn: The Sacred Stone | 2021 | WeTV、Iflix(国際配信)
TV9(マレーシア) NET.(インドネシア) カパミリア・チャンネル、A2Z(フィリピン) |
脚注
- ↑ “About Moonton”. Moonton. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “ByteDance Shelves Sale of Moonton Game Studio, Picks New Chief”. Bloomberg. 2024年5月13日.
- ↑ “ByteDance weighs sale of gaming studio behind Mobile Legends”. Borneo Bulletin Online. 2023年11月17日. 2026年2月6日閲覧.
- ↑ “ByteDance acquires gaming studio Moonton at around $4 billion valuation: sources”. Reuters. 2021年3月22日. 2026年2月6日閲覧.
- ↑ “TikTok's parent company ByteDance acquired Mobile Legends developer Moonton”. Mobile Gaming Hub (2021年3月22日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Indonesia, FMPedia. “FMPedia #1 Distributor Pulsa, TopUp Game Murah H2H Indonesia” (インドネシア語). FMPedia. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “From gaming to a global festival: Why Mobile Legends: Bang Bang is the next big thing for brands” (英語). Marketing-Interactive (2025年11月3日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Daniels, Tom (2021年3月22日). “ByteDance acquires Mobile Legends publisher Moonton at a reported $4bn valuation” (英語). Esports Insider. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “ByteDance acquires gaming studio Moonton at around $4 billion valuation: sources” (英語). Reuters (2021年3月22日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ 「ByteDance Weighs Sale of Gaming Studio Behind Mobile Legends」『Bloomberg.com』2026年11月26日。2026年2月6日閲覧。
- ↑ “ByteDance appoints new CEO for Moonton as it consolidates video gaming business” (英語). South China Morning Post (2024年5月16日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Larsen, Jen (2022年4月27日). “GamesBeat Summit: Google on how game developers can build for long-term success on mobile”. VentureBeat (アメリカ英語). 2026年2月6日閲覧.
- ↑ “EWC 2026 viewership recap: which games attracted the most viewers?”.
- ↑ “Moonton -Develop games and fun for players all over the world”. en.moonton.com. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “沐瞳科技创始人袁菁解读《无尽对决》:从一天推广费亏30万美金到成为印尼国民手游”. mjzj.com. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Editor-in-chief, James Batchelor (2017年7月12日). “Riot Games suing Chinese developer behind League of Legends clone” (英語). GamesIndustry.biz. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Harris, Iain (2018年7月20日). “Moonton’s popular MOBA Mobile Legends plunders $200m in global revenues” (英語). www.pocketgamer.biz. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “Mobile Legends: Adventure - Quick look at soft-launch version of new idle RPG” (英語). MMO Culture (2019年5月29日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “Sibol wins first ever SEA Games esports gold medal” (英語). ESPN.com (2019年12月8日). 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Marges, Jason (2019年11月10日). “M1 2019: A primer for the world’s biggest Mobile Legends: Bang Bang clash | ONE Esports” (英語). www.oneesports.gg. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Kharpal, Arjun (2021年3月23日). “TikTok owner ByteDance takes on Tencent after acquiring major mobile gaming studio” (英語). CNBC. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ “Summon Heroes in New Next-Gen Fantasy RPG for Mobile & PC” (英語). Games Press. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Feed, TechNode (2025年1月10日). “Moonton to launch Mobile Legends: Bang Bang in China on January 23 · TechNode” (英語). TechNode. 2026年2月6日閲覧。
- ↑ Kharpal, Arjun (2022年6月24日). “TikTok-owner ByteDance's aggressive mobile gaming push is paying off as player spending grows” (英語). CNBC. 2026年2月6日閲覧。