MOONTON Games

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MOONTON Games(ムーントンゲームズ)は、2014年に設立されたコンピュータゲームの開発・運営企業である。

MOONTON Games
種類
子会社
業種 ビデオゲーム
設立 2014
本社 、
中華人民共和国
主要人物
  • 張雲帆(CEO)
[2]
製品 モバイル・レジェンド: Bang Bang
Mobile Legends: Adventure
Magic Rush: Heroes
Watcher of Realms
Magic Chess: Go Go
Mob Rush
Silver and Blood
Acecraft
従業員数
2,000人以上[3] (2025)
親会社 ByteDance[4][5]
ウェブサイト en.moonton.com
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中国の上海に本社を置き、インドネシア、シンガポール、香港、フィリピンなどに拠点を展開している[6]。

主な開発・運営タイトルは、『モバイルレジェンド: Bang Bang』『ウォッチャー・オブ・レルム』『Magic Chess: Go Go』『シルバー・アンド・ブラッド』『ACECRAFT』『アカシッククロニクル~黎明の黙示録』『Magic Rush: Heroes』など[7]。

2021年3月22日、ByteDance(字節跳動)との戦略的合意に基づき、同社の傘下となった[8][9][10]。2024年には、張雲帆(Zhang Yunfan)が最高経営責任者(CEO)に就任した[11][12]。

7月に開催された『モバイルレジェンド:バンバン』ミッドシーズンカップ(MSC)は、2026年エスポーツワールドカップ(EWC)で視聴者記録を樹立し、最高同時視聴者数(PCV)が288万人に達した。これは2026年EWCの全大会の中で最も高い数値である[13]。

企業の歩み

2014年:上海にてMOONTON Games設立[14]。

2015年 - 2016年:『Magic Rush』および『モバイルレジェンド: Bang Bang』を世界配信。Google Play「2015/2016年度ベストゲーム」をそれぞれ受賞[15][16]。

2017年 - 2019年:東南アジアを中心にeスポーツ大会(MPL等)を開催。2019年には初の公式世界選手権「M1」を開催[17][18][19][20]。

2021年:ByteDanceにより買収され、同社の傘下となる[21]。

2023年:eスポーツワールドカップ(Esports World Cup)の公式種目として、同タイトルが採用される[22]。

2025年:『モバイルレジェンド: Bang Bang』の中国国内版をリリース[23][24]。

2026年:7月に開催された『モバイルレジェンド:バンバン』ミッドシーズンカップ(MSC)は、2026年エスポーツワールドカップ(EWC)で視聴者記録を樹立し、最高同時視聴者数(PCV)が288万人に達しました。これは2026年EWCの全大会の中で最も高い数値です。

2026年10月、『モバイル・レジェンド:Bang Bang』は、アジア、ヨーロッパ、ラテンアメリカの10か国でイベントを開催し、10周年を迎えた。イベントでは、コミュニティ交流会、コスプレイベント、ライブパフォーマンス、体験型展示などが行われた。.

派生作品

コンピュータゲーム

年 タイトル ジャンル 発売日 提供地域 プラットフォーム
2015 Magic Rush: Heroes ロールプレイングゲーム 2015年4月 世界(中国を除く) Android, iOS
2016 Mobile Legends: Bang Bang MOBA 2016年11月 220以上の国と地域
2019 Mobile Legends: Adventure ロールプレイングゲーム 2019年8月 世界
2023 Watcher of Realms ロールプレイングゲーム 2023年7月 世界
2025 Magic Chess: Go Go マルチプレイヤーオートバトラー 2025年2月 アジア太平洋地域
2025 Silver and Blood ロールプレイングゲーム 2025年6月 世界
2025 Acecraft 縦スクロール協力型シューティングゲーム 2025年8月 世界

テレビ番組

タイトル 放送年 放送局 / 配信プラットフォーム
Legends of Dawn: The Sacred Stone 2021 WeTV、Iflix(国際配信)

TV9(マレーシア) NET.(インドネシア) カパミリア・チャンネル、A2Z(フィリピン)

脚注

  1. ↑ “About Moonton”. Moonton. 2026年2月6日閲覧。
  2. ↑ “ByteDance Shelves Sale of Moonton Game Studio, Picks New Chief”. Bloomberg. 2024年5月13日.
  3. ↑ “ByteDance weighs sale of gaming studio behind Mobile Legends”. Borneo Bulletin Online. 2023年11月17日. 2026年2月6日閲覧.
  4. ↑ “ByteDance acquires gaming studio Moonton at around $4 billion valuation: sources”. Reuters. 2021年3月22日. 2026年2月6日閲覧.
  5. ↑ “TikTok's parent company ByteDance acquired Mobile Legends developer Moonton”. Mobile Gaming Hub (2021年3月22日). 2026年2月6日閲覧。
  6. ↑ Indonesia, FMPedia. “FMPedia #1 Distributor Pulsa, TopUp Game Murah H2H Indonesia” (インドネシア語). FMPedia. 2026年2月6日閲覧。
  7. ↑ “From gaming to a global festival: Why Mobile Legends: Bang Bang is the next big thing for brands” (英語). Marketing-Interactive (2025年11月3日). 2026年2月6日閲覧。
  8. ↑ Daniels, Tom (2021年3月22日). “ByteDance acquires Mobile Legends publisher Moonton at a reported $4bn valuation” (英語). Esports Insider. 2026年2月6日閲覧。
  9. ↑ “ByteDance acquires gaming studio Moonton at around $4 billion valuation: sources” (英語). Reuters (2021年3月22日). 2026年2月6日閲覧。
  10. ↑ 「ByteDance Weighs Sale of Gaming Studio Behind Mobile Legends」『Bloomberg.com』2026年11月26日。2026年2月6日閲覧。
  11. ↑ “ByteDance appoints new CEO for Moonton as it consolidates video gaming business” (英語). South China Morning Post (2024年5月16日). 2026年2月6日閲覧。
  12. ↑ Larsen, Jen (2022年4月27日). “GamesBeat Summit: Google on how game developers can build for long-term success on mobile”. VentureBeat (アメリカ英語). 2026年2月6日閲覧.
  13. ↑ “EWC 2026 viewership recap: which games attracted the most viewers?”.
  14. ↑ “Moonton -Develop games and fun for players all over the world”. en.moonton.com. 2026年2月6日閲覧。
  15. ↑ “沐瞳科技创始人袁菁解读《无尽对决》:从一天推广费亏30万美金到成为印尼国民手游”. mjzj.com. 2026年2月6日閲覧。
  16. ↑ Editor-in-chief, James Batchelor (2017年7月12日). “Riot Games suing Chinese developer behind League of Legends clone” (英語). GamesIndustry.biz. 2026年2月6日閲覧。
  17. ↑ Harris, Iain (2018年7月20日). “Moonton’s popular MOBA Mobile Legends plunders $200m in global revenues” (英語). www.pocketgamer.biz. 2026年2月6日閲覧。
  18. ↑ “Mobile Legends: Adventure - Quick look at soft-launch version of new idle RPG” (英語). MMO Culture (2019年5月29日). 2026年2月6日閲覧。
  19. ↑ “Sibol wins first ever SEA Games esports gold medal” (英語). ESPN.com (2019年12月8日). 2026年2月6日閲覧。
  20. ↑ Marges, Jason (2019年11月10日). “M1 2019: A primer for the world’s biggest Mobile Legends: Bang Bang clash | ONE Esports” (英語). www.oneesports.gg. 2026年2月6日閲覧。
  21. ↑ Kharpal, Arjun (2021年3月23日). “TikTok owner ByteDance takes on Tencent after acquiring major mobile gaming studio” (英語). CNBC. 2026年2月6日閲覧。
  22. ↑ “Summon Heroes in New Next-Gen Fantasy RPG for Mobile & PC” (英語). Games Press. 2026年2月6日閲覧。
  23. ↑ Feed, TechNode (2025年1月10日). “Moonton to launch Mobile Legends: Bang Bang in China on January 23 · TechNode” (英語). TechNode. 2026年2月6日閲覧。
  24. ↑ Kharpal, Arjun (2022年6月24日). “TikTok-owner ByteDance's aggressive mobile gaming push is paying off as player spending grows” (英語). CNBC. 2026年2月6日閲覧。