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| 作者 | phi_jp |
|---|---|
| 初版 | 2015年12月1日 |
| 最新版 |
v0.2.3
/ 2018年1月23日 |
| リポジトリ |
github |
| プログラミング 言語 | JavaScript |
| プラットフォーム | HTML5に対応したブラウザ、Apache CordovaやElectron (ソフトウェア)などのソフトウェアフレームワーク |
| サイズ | 380 KB (圧縮版のサイズ: 141 KB) |
| 対応言語 | 全ての言語に対応(ただし、ドキュメントの殆どは日本語) |
| サポート状況 | 開発中 |
| 種別 |
ゲームエンジン Webアプリケーションフレームワーク |
| ライセンス | MIT License |
| 公式サイト |
phinajs |
phina.js(フィナ・ドット・ジェイエス)はJavaScriptで作られたオープンソースのJavaScriptゲームエンジンである。
phina.jsはJavaScriptを用いたゲーム制作向けのWebアプリケーションフレームワーク(ゲームエンジン)である。 HTML5に対応しており、JavaScriptが動作するブラウザであれば本ゲームエンジンで作られたプログラムを実行することが出来る。
「アイデアを即座に形にできる」「初心者でも手軽にゲームを開発できる」をコンセプトに開発されている。JavaScriptでゲームを作る際に、共通して用いられる主要な処理を代行させることができる。基本的にはHTML5のCanvasの機能を用いて描画などの処理を行っている。また、国産[1]かつオープンソースで、Twitterでハッシュタグ「#phina_js」をつけてつぶやいたり、GitHubでissueやPull requestを送信することでphina.jsの開発に参加することができる。 ブラウザ上で動作するためPCとスマートフォンの別を問わず動作する。(クロスプラットフォーム)
phina.jsの開発者はフロントエンドゲームエンジニアのphi_jpである。また、phina.jsの開発はphi_jp以外にも多数のコントリビューターが参加している。phina.jsはSlack,Gitter,GitHub,Twitterなどでユーザーやコントリビューターが活動している。
2016年、技術系AdventCalendarの1つとして「phina.js Advent Calender 2016」が開催され[2]、10ユーザーから22件の投稿が寄せられた[3]。
phina.jsはtmlib.jsという前身のライブラリの後継にあたる。[4]tmlib.jsはphina.jsと同じくJavaScriptのゲームエンジンであり、phina.jsはtmlib.jsの開発で得られた反省点を活かして開発が進められている。また、tmlib.jsもtmlibという前身のライブラリの後継である。
| 2009年8月 | tmlibリリース 主にβ版のDOM操作など |
| 2012年6月6日 | tmlib.jsリリース phina.jsの前身 |
| 2015年12月1日 | phina.jsリリース |
下に行くほど古いバージョンを示している。
| リリース日付 | バージョン番号 | 備考 |
|---|---|---|
| 2018年1月23日 | v0.2.3 | 詳細 |
| 2017年12月26日 | v0.2.2 | 詳細 |
| 2017年9月11日 | v0.2.1 | 詳細 |
| 2016年4月21日 | v0.2.0 | release beta 詳細 |
| 2015年12月14日 | v0.1.2 | hotfix 詳細 |
| 2015年12月7日 | v0.1.1 | bugFix 詳細 |
| 2015年12月1日 | v0.1.0 | release alpha 詳細 |
以下の製品・サイトでPhina.jsが採用されている。
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IPFS未登録
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PQS B71