Project Reality (プロジェクト・リアリティ) は、BattleField2を戦術的なチームプレイと協力ができ、現実的な戦闘環境なものに作り変えるMod開発プロジェクトおよび、その他のMod開発プロジェクトの名称である。PRと略されることが多い。一番初めにリリースされたProject Reality:BF2はリリースから13年経つ2018年現在でも定期的なアップデートがなされている。別シリーズとしてProject Reality:ARMA2及びProject Reality:ARMA3が存在していたが、Project Reality:ARMA2は2013年、Project Reality:ARMA3は2014年に開発中止となっている。
Project Realityの続編として、同ゲームの開発者によって開発されたSquadが 2015年12月15日にリリースされた。
Project Reality:BF2とはBattlefield2のmodである。PRまたはBF2PRと略されることが多い。一番初めのバージョンであるPR mini-modは、2005年にリリースされ現在でも定期的に更新されており、2015年にはスタンドアローン化された。[1]
| ジャンル | FPS |
|---|---|
| 対応機種 | Windows |
| 開発元 | The Project Reality Team |
| 発売元 | The Project Reality Team |
| シリーズ | Battlefield |
| 人数 | 1~100人 |
| 発売日 |
PR Mini-mod
PR 1.0
PR 1.3 Stand-alone
PR 1.5.1.0 Latest Release
|
| エンジン | Refractor 2 |
バトルフィールド2のシステムとは対照的に、分隊員は死亡しても分隊長からリスポーンことはできない。代わりにForward Operating Bases (FOB) と呼ばれるゲーム内建築物を建設すること、または分隊長だけが要請できるRally point (RP) を置くことでそこからリスポーンできる。FOBを建築するには、プレイヤーは補給トラックや輸送ヘリが運べる補給物資が必要である。FOBを建築したあと、さらに補給物資があるのならその周辺に土嚢や対空兵器、陣営によっては有刺鉄線や対車両兵器などを建築することができる。
Project Realityではより現実的な戦闘環境を作り出すために体力設定が歩兵、車両、航空機共にシビアなものになっており、弾が近くを通るだけでも視界が霞む。これはBF3の制圧効果を先取りしたものであり、その効果はより強力なものとなっている。[6]
Project Realityには6つのゲームモードがある。それらのうち4つはバトルフィールド2のコンクエストのように旗を占領していくものだが、特定の順番でしか旗を占領することはできない。[7]
バトルフィールド2では兵科は7つであったが、Project Realityでは倍以上となっている。兵科ごとに役割が決められており、中にはチームで一つしか要請できないような重要なものもある。 Standard (STD) キットとAlternative (ALT) キットで装備が違っていることがあり、武器が変わるものや、サイトの倍率が変わるものがある。 ここでは各兵科の役割や装備について述べる。()内は読み。
Project Reality:BF2では時代によって装備が違うものも含めると以下の20の陣営があり、さらなる陣営が現在開発中である。
Project Reality:ARMAとは、Project Reality:ARMA2及びProject Reality:ARMA3というARMA2とARMA3のmod開発プロジェクトのことである。 Project Reality:ARMA 2 v0.1 BETAは2011年9月2日にリリースされ、2013年3月1日には0.16バージョンがリリースされたが、このアップデートではProject Reality:ARMA2の開発中止と、Project Reality:ARMA3の構想が発表された。[8] しかしながら2014年12月21日、Project Reality:ARMA3の開発中止の発表がなされた。[9] 現在はProject Reality:ARMA3のソースコードが配布されているのみである。
未登録
IPFS未登録
📡 0ピア
N=1
CRITICAL
PQS B68