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| メーカー | タイガー・エレクトロニクス |
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| 種別 | 携帯型ゲーム機 |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 |
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| CPU | シャープ製sm8521 |
| 対応メディア | ロムカセット |
| コントローラ入力 | 内蔵 |
| 外部接続 | カートリッジスロット |
| オンラインサービス | 14.4kbit/sモデム(外部接続) |
| 互換ハードウェア | game.com Pocket Pro |
game.com(ゲーム・コム)は、米国で1997年9月にTiger Electronics社から発売された携帯型ゲーム機。なお、正しい読み方は「ゲーム・ドット・コム」ではなく「ゲーム・コム」である。
タッチスクリーンとスタイラスを標準搭載してカレンダー、電話帳等ソフトウェアキーボード利用のPDA的な使い方ができ、2つ搭載されたカートリッジスロットの片方をモデムと接続することでインターネットに接続できるなど、当時としては多くの新しい機能を備えることで、任天堂のゲームボーイよりも高年齢層をターゲットとし、差別化を図っていた。また、Tiger Electronics社はResident Evil2(海外版バイオハザード2)やSonic Jamなど有名タイトルのライセンスを獲得しリリース。又、そのパテントを利用して下位LSI携帯型ハードである「R-zone」でも一部タイトルをゲーム性を変えつつリリースしている。
しかし、約20種程度という不十分なタイトル数、ハードスペック相応である3D→2D化等によるダウングレード移植のゲームトレンドに乗れない低品質なタイトルラインナップ、マーケティング不足などにより、売上は低迷した。巻き返しを図るために、カートリッジスロットを1つに減らして小型化、液晶を改良するなどした新型の「game.com Pocket Pro」が発売されたが、2000年に発売中止となった。ゲームニュースサイトのGamePro.comの発表した「最も売れなかった携帯ゲーム機ランキング」では第3位に選ばれている[1]。
本格的にタッチスクリーンを採用した携帯ゲーム機は任天堂が2004年に発売する「ニンテンドーDS」が登場するまで4年間、途絶える事となる。
その他にインターネット接続用の周辺機器として『game.com Internet』と『Tiger Web Link』の2つカートリッジが発売されている。また、発売中止となったソフトが何本か存在し、全タイトルは含めると30本余りとなる。
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