ポラリスコード

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ポラリスコード
ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 アーケードゲーム
発売元 コナミアミューズメント
人数 1人
最大4人(オンラインマッチング)
稼働時期 2024年3月27日
エンジン Unity
筐体 専用筐体
その他 e-AMUSEMENT, e-AMUSEMENT PASS対応
PASELI対応
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『ポラリスコード』(Polaris Chord)は、コナミアミューズメントより開発・販売されるアーケードゲーム。2024年3月27日稼働開始[1]。公式の略称は『ぽらりこ』。

概要

ボタンやフェーダーを操作して、直観的に楽しむ音楽ゲーム。同社の『SOUND VOLTEX』や『ノスタルジア』、『DANCERUSH STARDOM』のように、ノーツは奥から手前に流れてくる。

元々BEMANIシリーズの一つの位置づけとしていたものの、稼働直前及び稼働開始以降では筐体、公式ホームページにBEMANIのロゴは表記されなくなっているため、BEMANIシリーズの位置づけではないとされている。

筐体について

筐体上部にはプレー中の楽曲や後述する「コンテンター」を表示する大型のディスプレイ、筐体下部には操作デバイス、タッチパネルディスプレイ、ボディソニックシステムを搭載している。

操作デバイスは12個の鍵盤のようなボタンと、左右に動かすことのできる「フェーダー」2つで構成され、選曲やオプション変更はタッチパネルによって行われる。

システム基板には専用のものが使用されている。

システム基板の構成について

ポラリスコードの起動画面中に、以下のような基板情報が記載されている。

基本ルール

BEMANIシリーズの『SOUND VOLTEX』と同じような、画面奥から前へ降ってくるノーツを、手前にあるボタンを叩いたり、フェーダーを左右に動かすことで演奏するシステムとなっている。

判定について

判定は良い順に「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」の五つで、連続してGOOD以上の判定を取るとコンボが増加する。すべてのノーツをGOOD以上の判定で処理し、曲を終了すると「FULL COMBO(紫)」、すべてのノーツをPERFECT判定で処理して曲を終了すると「ALL PERFECT(APとも表記)」となる。

ゲージシステム

本作ではプレーの判定によって増加する「ACHIEVEMENT RATE」「LIKES」と、プレーの判定によって減少し、後述するサポートスナップの能力によって増加する「AUDIENCE」という3つのゲージがある。

ただ、いずれかのゲージが空になってもその曲の最後まではプレーできる。

ACHIEVEMENT RATE(アチーブメントレート)
プレーの判定によって増加し、減少しないゲージ。GREATやPERFECTといった判定で増加しやすく、MISSでは増加しない。AUDIENCEゲージが0になっても増加する。
LIKES(ライクス)ゲージ
プレーの判定によって増加し、減少しないゲージ。ACHIEVEMENT RATEと同じく良い判定を取ると増加しやすいが、BADやMISS判定では増加しないことに加え、AUDIENCEゲージが0になるとそれ以上良い判定をとってもゲージが増加しないという特徴がある。
AUDIENCE(オーディエンス)ゲージ
BADやMISS判定を取ると減少し、一部のサポートスナップのスキル発動で増加する特殊なゲージ。GOOD以上の判定では増加しない。
このゲージが0になるとLIKESゲージが増加せず、後述するクリアタイプが「GOOD TRY」になる。

プレーリザルト

リザルトにはLIKESを基にした「LIKESリザルト」と、2024年5月2日のアップデートよりに追加された、ACHIEVEMENT RATEを基準とする「ARリザルト」の2種類がある[2]。

LIKESリザルト
LIKESの量やクリアランクにより、総合的に評価されたもの。花びらの数と顔で表現されている。
ARリザルト
ACHIEVEMENT RATEの数値により、D / C / B / A / AA / AAA / S / SS / SSS / SSS+の10段階で評価される。

出典

外部リンク