星野一幸
| Kazuyuki Hoshino | |
|---|---|
星野 一幸 | |
| 生誕 | 1967年3月1日(59歳)
日本 |
| 学歴 | 多摩美術大学 |
| 職業 |
|
| 職歴 | セガ(Sega) (1991–現在) |
| 代表作 | キャラクターデザイン/ゲーム作品 |
| 役職 | ソニックチームのクリエイティブデザイナー |
星野一幸(English:Kazuyuki Hoshino)ゲーム開発会社SEGAの「ソニックチーム(Sonic Team)」でクリエイティブディレクターを務める、ゲームデザイナーである[1]。シャドウ・ザ・ヘッジホッグの生みの親でもある。
SEGAでの初仕事は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』 の制作であり、キャラデザインを担当したほか、キャラクターの2Dグラフィック、スペシャルステージ、ビジュアルデザインを担当した。
特にメタルソニック、エミー・ローズ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグの生みの親としてキャラデザインを担当したことで有名で、世界各地で活躍しており、セガ・スタジオUSAではアートディレクター兼キャラクターデザイナーの責任者を務め、スタジオの一部が日本の親会社に再統合されるまで同職を務めた[2]。
アメリカ支社では、飯塚隆とともに仕事をしており、 2人でゲームにとって最適な方向性やスタイルを決定していた。2019年はクリエイティブデザイナーとして活躍していた[3]。
関係作品
| Year | Title | Role |
|---|---|---|
| 1993 | 『SWITCH』(スイッチ)English:Panic! | グラフィックデザイン |
| 『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』English:Sonic CD | キャラクターデザイン、ビジュアルデザイン | |
| 1995 | 『カオティクス』 English:Knuckles' Chaotix | キャラデザイン |
| 1996 | 『ナイツ イントゥ ドリームス...』English:Nights into Dreams | キャラクターデザイン |
| 1997 | 『ソニックR』 English:Sonic R | 美術担当 |
| 『ソニック ジャム』English:Sonic Jam | 美術担当 | |
| 1998 | 『バーニングレンジャー』English:Burning Rangers | ネット環境サポート |
| 1998 | 『ソニックアドベンチャー』English:Sonic Adventure | 美術責任者、敵キャラデザイン |
| 2001 | 『ソニックアドベンチャー2』English:Sonic Adventure 2 | 美術責任者、キャラクターデザイン |
| 2003 | 『ソニック ヒーローズ』English:Sonic Heroes | 美術責任者、敵キャラデザイン、絵コンテ担当 |
| 2005 | 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』English:Shadow the Hedgehog | 美術責任者、キャラクターデザイン |
| 2006 | 『ソニック ライバルズ』English:Sonic Rivals | 美術最高責任者、キャラクターデザイン |
| 2007 | 『ソニック ライバルズ2』English:Sonic Rivals 2 | |
| 『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』English:Nights: Journey of Dreams | 美術責任者、キャラクターデザイン責任者 | |
| 2009 | 『マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック』English:Mario & Sonic at the Olympic Winter Games | 美術監督、グラフィック・UI担当 |
| 2011 | 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』English:Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games | 上級アートディレクター |
| 2013 | 『ソニック ロストワールド』English:Sonic Lost World | プロジェクト・サポート/プロジェクト支援 |
| 『マリオ&ソニック AT ソチオリンピック』English:Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games | 上級アートディレクター | |
| 2014 | 『ぷよぷよテトリス』English:Puyo Puyo Tetris | プロジェクト・サポート/プロジェクト支援 |
| 『ソニックトゥーン太古の秘宝』English:Sonic Boom: Rise of Lyric | キャラクター制作監督 | |
| 『ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー』Sonic Boom: Shattered Crystal | ||
| 2015 | 『ソニックランナーズ』Sonic Runners | プロジェクト・サポート/プロジェクト支援 |
| 2016 | 『マリオ&ソニック AT リオオリンピック』English:Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games | 上級アートディレクター |
| 『ソニックトゥーン ファイアー&アイス』Sonic Boom: Fire & Ice | プロジェクト・サポート/プロジェクト支援 | |
| 2017 | 『ソニックマニア』English:Sonic Mania | クリエイティブ部門の統括責任者 |
| 『ソニックフォース』English:Sonic Forces | クリエイティブ部門の統括責任者 | |
| 2019 | 『チームソニックレーシング』English:Team Sonic Racing | |
| 2022 | 『ソニックフロンティア』English:Sonic Frontiers | キャラクター監修/キャラクター制作監督 |
References
- "Sonic Series Creative Director". April 2019.
- "Sonic CD – Developer Interview Collection". Shmuplations. March 24, 2020. Retrieved March 24, 2020.
- "Kazuyuki Hoshino - Sega Retro". segaretro.org. Retrieved 25 November 2016.
- "Sonic Series Creative Director". April 2019.
- ↑ “あなたがボットでないことを確認しています!”. segaretro.org. 2026年10月8日閲覧。
- ↑ shmuplations (2022年1月9日). “Sonic CD – Developer Interview Collection - shmuplations.com” (英語). 2026年10月8日閲覧。
- ↑ “あなたがボットでないことを確認しています!”. segaretro.org. 2026年10月8日閲覧。