360度動画

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360度動画

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
360×180 正距円筒図法形式の 360 度動画のサンプル。

360 度動画(さんびゃくろくじゅうどどうが、英: 360-degree video、または360° video)は、サラウンドビデオ(英: surround video)[1]、イマーシブビデオ(英: immersive video)[2]、全天球動画(英: spherical video)[3] などとも呼ばれ、全天球カメラ(omnidirectional camera)または複数のカメラを組み合わせて用い、全方向の映像を同時に記録する動画記録の一形式である。用語 360×180 は、方位角で 360° および天底から天頂までの 180° を意味する。通常の平面ディスプレイでの再生時には、視聴者はイマーシブパノラマ(英語版)のように視線方向を自由に操作できる。また、球体状あるいは球体の一部として配置されたディスプレイ/プロジェクターで再生することもできる。

制作

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一部の全天球カメラは、360 度動画の撮影を容易にするため、前面と背面に広角レンズを搭載している。

360 度動画の撮影には通常、複数台のカメラで構成された専用リグ、あるいは複数のカメラレンズを本体に内蔵した専用カメラを用い、重なり合う画角を同時に記録する[4][5]。360 度動画の撮影を目的として、専用の全天球カメラやリグが開発されてきた。たとえば GoPro の Omni や Odyssey(複数のアクションカメラをフレーム内に組み込んだリグ)、および Nokia OZO(英語版) のような一体型カメラがある。また、Ricoh Theta S、Samsung Gear 360(英語版)、Garmin VIRB 360、そしてスマートフォンのカメラ用パノラマレンズアクセサリである Kogeto Dot 360 のようなハンドヘルド型のデュアルレンズカメラも存在する[6][7][8]。

こうして得られた個別の映像はスティッチング(英語版)によって 1 つの全天球動画にまとめられ、各ショットの色調とコントラストは互いに一致するように調整される[4][5]。この処理はカメラ自身によって行われる場合もあれば、共通する映像と音声を解析して複数のカメラフィードを同期・結合する専用ソフトウェアによって行われる場合もある。一般に、視聴不可能な領域はカメラの支持部の方向のみである[9][10]。

360 度動画は通常正距円筒図法で記録され[11]、両眼に同一の映像を表示するモノスコピック(単視点)方式か、各眼に異なる映像を届けて 3D 効果を得るステレオスコピック(両眼視差)方式のいずれかである[9]。この投影とスティッチングの性質上、正距円筒動画は画像上下部よりも中央部で解像度が低くなる[11]。全天球動画は曲線遠近法(英語版)によって魚眼効果を伴うことが多い。強い樽型歪曲は、検出・追跡・ナビゲーションに応用する前に直線補正(英語版)が必要になることが多い[12]。

一部の物語作家は、照明デザイン、サウンドデザイン、舞台デザイン、およびブロッキング (舞台芸術)といった映画制作の専門技法を用いた 360 度動画を、シネマティック・バーチャルリアリティ(英語版)(略してシネ VR、cine-VR)と呼んでいる[13]。

再生

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360 度動画は通常、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなどのモバイル端末、あるいは専用のヘッドマウントディスプレイを介して視聴される。利用者はクリックとドラッグによって映像内をパン(視線移動)することができる。スマートフォンでは、ジャイロスコープなどの内蔵センサーを用いて、端末の向きに応じて映像をパンすることも可能である。この挙動を利用して、Google Cardboard ビューアや Samsung Gear VR などのスマートフォン向けステレオスコープ型エンクロージャを用いれば、仮想現実に近い没入感で 360 度動画を視聴できる。この方式では、専用ディスプレイを内蔵するバーチャルリアリティ用ヘッドセットとは異なり、エンクロージャ内のレンズを通してスマートフォンの画面を見る[14][15][16]。

公開

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組み立て済みの Google Cardboard ビューア。

2015 年 3 月、YouTube は 360 度動画の公開・視聴機能のサポートを開始し、同社ウェブサイトおよび Android 向けモバイルアプリで再生できるようにした。親会社の Google は、カメラ製造各社と連携して、自社製品で撮影した 360 度動画を YouTube にアップロードしやすくする方針も発表した[14]。ただし 2017 年、Google と YouTube は VR180 と呼ばれる別のモノスコピック/ステレオスコピック動画形式の推進を開始した。VR180 は視野が 180 度に制限される代わりに、360 度動画よりも制作しやすく、正距円筒図法を適用しないためより深みのある奥行きが保たれるとされる[11][17]。

Facebook(VR ヘッドセットメーカー Oculus VR の親会社)もこれに続き、2015 年 9 月に 360 度動画のサポートを追加し、その後、自社の 360 度カメラシステム Facebook Surround 360 のリファレンスデザインを公開した[3]。Facebook は 2017 年 3 月、それまでに Facebook 上へ 100 万本以上の 360 度動画がアップロードされたと発表した[18]。Vimeo も 2017 年 3 月に 360 度動画のサポートを開始した[19]。

Google Cardboard は通常、安価な素材と部品からなる DIY キットとして配布されており[20]、バーチャルリアリティを一般大衆に広く普及させる契機となり、主要な報道機関やメディアブランドといった出版側による 360 度動画の採用を後押ししたと評価されている[21]。

360 度動画を「バーチャルリアリティ」と呼ぶことには異論がある。VR は通常、視聴者の動きが追跡されて仮想環境内でのリアルタイムのインタラクションを可能にするインタラクティブな体験を指し、向きとポジショントラッキング(英語版)が伴う。しかし 360 度動画では視聴者の位置は固定され、視聴者はカメラが捉えた画角に限られ、環境と相互作用することはできない。動画は非動的な性質を持つため、VR 酔いのリスクを軽減するレンダリング技法も利用できない[22][23]。

派生形式

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関連項目

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出典

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  1. ↑ Nielsen, Frank (2005). “Surround video: a multihead camera approach”. The Visual Computer (Springer) 1 (1): 92–103. doi:10.1007/s00371-004-0273-z.
  2. ↑ “With Google's new immersive videos, you can feel what it's like to be a ballet dancer”. Quartz (2015年12月). 2016年7月12日閲覧。
  3. 1 2 Etherington, Darrell (March 25, 2015). “Facebook To Support Spherical Video In News Feed And Oculus”. TechCrunch. 2016年3月14日閲覧.
  4. 1 2 Nielsen, Frank (2005-02-01). “Surround video: a multihead camera approach” (英語). The Visual Computer 21 (1–2): 92–103. doi:10.1007/s00371-004-0273-z. ISSN 0178-2789.
  5. 1 2 “Create Immersive Experiences”. Rewind (イギリス英語). 2017年5月13日閲覧.
  6. ↑ “Ricoh Theta S review”. CNET. CBS Interactive. 2016年7月12日閲覧。
  7. ↑ Sam Byford (2012年1月6日). “Kogeto iCONIC panoramic video coming to Galaxy Nexus and more”. The Verge. 2016年2月24日閲覧。
  8. ↑ “360-degree cameras: The best VR cams, no matter your budget”. Pocket-lint. 2016年7月12日閲覧。
  9. 1 2 “10 things I wish I knew before shooting 360 video”. CNET. CBS Interactive. 2016年7月12日閲覧。
  10. ↑ Maher, Michael (2015年10月2日). “How to Shoot, Edit, and Upload 360-Degree Videos”. The Beat. 2016年3月14日閲覧。
  11. 1 2 3 Strange, Adario. “YouTube's VR 180 and Daydream cameras bring immersive video to traditional creators”. Mashable (英語). 2017年9月26日閲覧.
  12. ↑ Ran, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (2017-06-12). “Convolutional Neural Network-Based Robot Navigation Using Uncalibrated Spherical Images”. Sensors 17 (6): 1341. Bibcode:2017Senso..17.1341R. doi:10.3390/s17061341. PMC 5492478. PMID 28604624.
  13. ↑ Williams, Eric R., Matt Love and Carrie Love. "Chapter #1: Cine-VR – A New Medium." In Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques. New York: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.
  14. 1 2 “You Can Now Watch and Upload 360-Degree Videos on YouTube”. Wired. (2015-03-13) 2016年7月12日閲覧。.
  15. ↑ “How 360 degree videos are shot”. elsevr.tv. 2021年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月31日閲覧。
  16. ↑ “Best VR headsets to buy in 2016, whatever your budget”. Pocket-lint. 2016年7月12日閲覧。
  17. ↑ “YouTube's "VR180" format cuts down on VR video's prohibitive requirements”. Ars Technica (アメリカ英語). 2017年9月26日閲覧.
  18. ↑ “Introducing Facebook 360 For Gear VR | Facebook Newsroom” (英語). 2017年11月7日閲覧.
  19. ↑ “Vimeo now offers 4K video downloads, but streaming isn't available yet”. The Verge. 2017年9月26日閲覧.
  20. ↑ Fingas, Jon (2016年2月29日). “Google starts selling Cardboard VR viewers through its store”. Engadget. AOL. 2016年4月3日閲覧。
  21. ↑ Scott, Caroline (February 19, 2016). “How to get involved in the rise of 360-degree video”. Journalism.co.uk. 2016年3月14日閲覧.
  22. ↑ “Virtual reality doesn't mean what you think it means”. CNET (英語). 2017年9月26日閲覧.
  23. ↑ Smith, Will. “Stop Calling Google Cardboard's 360-Degree Videos 'VR'”. Wired.com (アメリカ英語). 2017年9月26日閲覧.

外部リンク

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