A-Frame
開発元 Diego Marcos, Don McCurdy, Kevin Ngo
初版 2015年12月16日 (8年前) (2015-12-16)
最新版
0.9.1 / 2019年2月11日 (5年前) (2019-02-11)
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
JavaScript
プラットフォーム Cross-platform
サポート状況 Active
種別 JavaScript framework
ライセンス MIT License
公式サイト aframe.io
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A-Frame(エーフレーム)とは、バーチャルリアリティ(VR)体験を構築するためのオープンソースのWebフレームワークの一つである[1]。SupermediumおよびGoogleの開発者によって保守されている。A-Frameは、開発者がHTMLを使用して3DおよびWebVRシーンを作成できるThree.js用のエンティティ・コンポーネント・システムフレームワークであり、Unityなどのエンジンで使用されている一般的なゲーム開発パターンを取り入れながら、Web開発者やデザイナーによく知られているオーサリングツールを提供する。

歴史

A-Frameはもともと2015年半ばから後半にかけてMozilla VRチーム内で開発された[2]。 A-FrameはWeb開発者やデザイナーがWebGLを知らなくてもHTMLを使った3DおよびVR体験[3]をオーサリングできるようにするためのものであり、2015年12月16日に一般にもリリースされた[4]。

コミュニティー

HTMLに基づいているため、すべてのオンライン統合開発環境はA-Frameをサポートしている。 またA-Frameに関するドキュメントはWeb上で公開されている[5]。ライブラリにコミットしている開発者へのサポートはGitHub issue[6]で提供されており、アプリケーションやWebページを構築する開発者へのサポートはStackOverflow上で提供されている[7]ほか、リアルタイムのオンラインサポートはSlackを介して提供されている[8]。

脚注

[脚注の使い方]
  1. ↑ “A-Frame”. A-Frame. 2019年4月24日閲覧。
  2. ↑ “Introducing A-Frame: Building Blocks for WebVR”. Mozilla VR Blog. (2015年12月16日) 2019年4月24日閲覧。
  3. ↑ Lang, Ben (2015年12月16日). “Mozilla A-Frame: WebVR Starting With One Line of Code” (英語). Road to VR 2019年4月24日閲覧。
  4. ↑ “Introducing A-Frame: Building Blocks for WebVR”. Mozilla VR Blog. (2015年12月16日) 2019年4月24日閲覧。
  5. ↑ “Introduction”. aframe.io. 2019年4月24日閲覧。
  6. ↑ “aframevr/aframe”. GitHub. 2019年4月24日閲覧。
  7. ↑ “Newest 'aframe' Questions”. stackoverflow.com. 2019年4月24日閲覧。
  8. ↑ “A-Frame Slack”. aframe.io. 2019年4月24日閲覧。

参考文献

関連項目

外部リンク

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