株式会社アイマックス(I'MAX CORP)はかつて東京都大田区西蒲田に本社を置いていた日本のゲームソフト製作会社である。代表取締役は今成一雄氏。元ナムコの社員が関わっている。

概要

1990年の『ドラゴンテール』でゲーム事業参入。スーパーファミコンには「スーパー」の名を冠した将棋をはじめとしたテーブルゲームやスポーツゲームを次々と送りだした。

ゲームクリエイター専門学校「アイマックスアカデミー」の運営もしていた。

94年からアーケードへ参入、システム基板「M.A.C.Sシステム」を開発するも、ヒット作に恵まれなかった。

1998年、ポケベルを題材にしたゲームボーイ用ソフト『日刊べるとも倶楽部 Vol.1』の発売を最後に倒産した[1]。

主な作品

太字のタイトルはプロジェクトEGGで配信されている。

ファミリーコンピュータ
開発はホームデータ。当時新設されて間もなかった竜王戦を題材としたゲーム。登場棋士はすま、かたはら、かなた、あわず、なにがわ、よのなか、おおやみ。
スーパーファミコン
通常の対局の他、江戸時代の旅人を操作し各地の宿場で対局しながらすごろく形式で京都まで進む「東海道五十三次」モード、『ファミコン将棋竜王戦』同様16人のプロ棋士[2] との対局となる「トーナメント」モードがある。
パッケージに東洲斎写楽の「三代目大谷鬼次の奴江戸兵衛」が用いられている。
世界の有名人との対局となる「世界統一モード」がある。
2人打ちだった前作に対し、4人打ちとなっている。
フジテレビ系の同名番組をゲーム化。プレイヤーが馬主となり、競走馬を育成する。
プロ棋士を目指す弟子を育成していくシミュレーションモード「棋士の星」を収録。
ゲームボーイ
力士・凡太郎を操作して敵を倒しながら進むアクションゲーム。
プレイステーション(アイレムアーケードクラシックス以外は2021年現在、ゲームアーカイブスで配信されている)
その他
アーケード

脚注

  1. ↑ ゲームマシン1998年12月1日号
  2. ↑ 大内延介、屋敷伸之、佐藤康光、森下卓、淡路仁茂、高橋道雄、田中寅彦、青野照市、羽生善治、島朗、塚田泰明、内藤國雄、米長邦雄、中原誠、谷川浩司、大山康晴がそれぞれモデル。
  3. ↑ アイミーマイン制作実績
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