| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード (AC) |
| 開発元 | 東亜プラン |
| 運営元 |
|
| プロデューサー | 弓削雅稔 |
| プログラマー | 弓削雅稔 |
| 音楽 | 弓削雅稔 |
| 美術 |
荻原直樹 清水由美子 |
| 人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
| メディア | 業務用基板(1.28メガバイト) |
| 稼働時期 |
INT 1988年10月 |
| デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
| CPU |
MC68000 (@ 10 MHz) Z80 (@ 3.5 MHz) |
| サウンド | YM3812 (@ 3.5 MHz) |
| ディスプレイ |
ラスタースキャン 縦モニター 320×240ピクセル 60.00Hz パレット2048色 |
『TATSUJIN』(たつじん、タツジン)は、1988年にアーケードゲームとして稼働開始した縦スクロールシューティングゲーム。販売はタイトー、開発は東亜プラン[1]。日本国外名は『TRUXTON』。
1989年にメガドライブ、1992年にPCエンジンに移植されて発売され、以降も様々な機種に移植されている。
アーケード版は、ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)にて読者投票によりベストシューティング賞で4位、年間ヒットゲームで16位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では43位を獲得した。
後に続編として『達人王』(1992年)がリリースされている。
2023年9月、株式会社TATSUJINはPlayStation 5用の『TATSUJIN EXTREME』を発表しました。
長らくタイトーに販売を委託してきた東亜プランは、本作のリリースを皮切りに自社ブランドを前面に押し出し、「東亜系シューティング」のスタイルを確立してゆく。日本国内でのセールスは非常に好調で、その理由として開発者の弓削雅稔は当時のテーブル筐体の画面を覆い尽くす5本のサンダーレーザーのインパクトを挙げている。一方で海外での評価は芳しくなかったという[2]。
サンダーレーザーの他、本作で登場した特徴的なシステムとしては「ボンバー」(達人ボム)がある。『TATSUJIN』の名の通り、本作は達人シューター向けの高難易度でも知られるが、達人ボムの採用はその相殺という一面もある。ボンバーというシステム自体は東亜プランの『タイガーヘリ』が初出だが、ボタンを押してからボンバーが発動するまでにタイムラグがあった『タイガーヘリ』に対し、ボタンを押した瞬間に即発動する(本作では若干のラグがあり、デモで被弾後にボムが爆発するものがある)ボンバーが採用されたのは本作がゲーム史上初である[3]。攻撃よりも防御、戦略性よりも緊急回避性を重視したこのタイプのシンプルなボンバーは以後登場するほぼすべてのシューティングゲームで採用されている。
高難易度とそれを相殺するボム、ボタンを押しただけで敵を倒せるシンプルさ、武器のビジュアル的なインパクトという、以後のほぼすべてのシューティングゲームで踏襲される要素を確立した本作は、近代シューティングの基礎を築いた作品であるとゲームライターの箭本進一は評している[4]。作品の5割以上をパターン作成で乗り切れるゲームの法則性から、ある程度シューティングゲーム慣れしていない層にも取り組みやすい作品であった[1]。
一方で、本作以後の東亜シューティングを含めシューティングというジャンルはますます高い難易度とビジュアルインパクトが志向・追求されるようになり、(シューティング)ゲームマニア向けに先鋭化。一般のファン(とアミューズメントセンターに来る客層)にとっては「一見さんお断り」のイメージが強くなり、徐々にメインステージからは外れていくことになった。
8方向レバーで自機を操作し、メインショット(空中、地上どちらも攻撃可能)と達人ボム(いわゆるボンバー)を駆使し1面あたり40エリア(画面)全5面の全200エリアを攻略する[5]。道中の5体のボスを倒すごとに通常BGMが変わるため、メガドライブ版では5ステージ構成としている。ボスでミスすると一定の復活ポイントまで戻される。敵や地上物を倒すと様々な効果を持ったアイテムが出現し、それを取得することによって様々な効果が得られる。
それぞれの文字が書かれたアイテムを取得することにより様々なパワーアップを行う。
メインショットは取得する武器チェンジアイテムの色によって3種類に変更することが可能[7]。装備している色と同じ色のアイテムを取るとボーナス得点が入る。武器チェンジするタイミングによって敵の硬さを変えることができる。
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TATSUJIN | メガドライブ | 東亜プラン | セガ | 4メガビットロムカセット[8] | - | |||
| 2 | TATSUJIN | PCエンジン | スティング | タイトー | 4メガビットHuCARD[9] | TP-04022 | - | ||
| 3 | TATSUJIN classic | iOS / Android | Mobirix | ダウンロード | アーケード版の移植 | ||||
| 4 | TATSUJIN | イーグレットツー ミニ | 瑞起 | タイトー | プリインストール | - | アーケード版の移植 本体にあらかじめインストールされた40作品の1つとして収録 | ||
| 5 | TATSUJIN | アストロシティミニ V | 瑞起 | セガトイズ | プリインストール | - | アーケード版の移植 本体にあらかじめインストールされた22作品の1つとして収録 | ||
| 6 | TATSUJIN | INT 2022年10月27日 |
メガドライブ ミニ2 SEGA Genesis Mini 2 |
エムツー | セガ | プリインストール | メガドライブ版の移植 BGMをアーケード版準拠に変更可能 | ||
| 7 | Truxton | INT 2023年2月14日 |
Windows | Bitwave Games | Bitwave Games | ダウンロード (Steam、GOG.com) |
2022880 | アーケード版の移植 | |
| 8 | Amusement Arcade TOAPLAN | INT 2024年11月16日 |
iOS Android |
TATSUJIN | TATSUJIN | ダウンロード (App Store、Google Play) |
- | - | アーケード版の移植 東亜プラン制作のゲーム25本をカップリング。 |
※ なおイーグレット~・アストロ~の両機には外部映像出力機能もあり、コチラではディスプレイの置き方に合わせて縦画面映像出力や、横画面の中に縦画面を配置するなど、多彩な設定が可能。また本体の機能として「どこでもセーブ」(ステートセーブ)などプレイに便利な機能が幾つか使える。
| 評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)で、読者投票によりベストシューティング賞で4位、年間ヒットゲームで16位を獲得している[18]。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では43位を獲得した[19]。
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 2.84 | 2.94 | 3.31 | 3.24 | 2.94 | 2.82 | 18.09 |
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・4・5の合計21点(満40点)[14]、『月刊PCエンジン』では80・85・80・75・80の平均80点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では6・9・8・7の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.82点(満30点)となっている[9]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で278位(485本中、1993年時点)となっている[9]。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「業務用からの移植作。難易度の高さと、自機と敵の攻撃の派手さは、まさにシューティングの達人向け」と紹介されている[9]。
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.45 | 3.64 | 3.68 | 3.77 | 3.27 | 3.00 | 20.82 |
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