| 開発者 | DEC |
|---|---|
| プログラミング言語 | MACRO-10, BLISS |
| OSの系統 | DEC OS ファミリ |
| 開発状況 | 終了済み |
| 最新安定版 | 7.04.[1] / 1988年7月 |
| 使用できる言語 | 英語 |
| プラットフォーム | PDP-10 |
| 既定のUI | CUI |
| ライセンス | プロプライエタリ 個人利用は無料 |
TOPS-10は1967年にディジタル・イクイップメント・コーポレーション (DEC) がメインフレームのPDP-10シリーズ向けにリリースした歴史上のオペレーティングシステム(OS)。TOPS-10を搭載したPDP-10システムは "DECsystem-10"と呼ばれた。"TOPS" は Timesharing / Total OPerating System の略。元々はPDP-6およびPDP-10の初期のOSだった "Monitor" が発展したもので、1970年にTOPS-10へ改名された。
TOPS-10は共有メモリをサポートしており、世界で初めて真のマルチプレイヤーを実現したゲームの1つが開発された。DECWAR[2]はテキストベースのスタートレックのようなゲームで、ユーザーは端末からコマンドを打ち込み、リアルタイムで対戦できた。またTOPS-10は今日ではMMORPGと呼ばれるオンラインロールプレイングゲームの先駆けであるMulti User Dungeon(MUD)のオリジナルを運用するのに用いられた。
他の特筆すべきアプリケーションとして FORUM がある。現在ではチャットと言われるユーザー同士の会話ができるアプリケーションであり、いわゆる「CBシミュレータ」の先駆けでだった。このアプリケーションは複数のユーザーによる対話の可能性を示したもので、CompuServeのチャットが開発される要因のひとつとなった。
TOPS-10のAPIは非常に頑強であり、UUO(Unimplemented User Operation; 未実装ユーザー命令)を利用した機構を使っている。UUOによりシステムコールは機械語の命令の1つであるように実装された。このAPIはモニターコールと呼ばれ、当時としてはほとんどのOSより大きく進んでおり、DECsystem-10のシステムプログラミングを単純かつ強力なものにした。
TOPS-10はプライオリティが付いた複数のキューで構成されるスケジューラを備えており、多段フィードバックキューの原始的なもので、プライオリティに基づいてプロセスをキューに挿入できた。またこのOSではユーザーファイルとデバイスが独立していた。
下記のリストはTOPS-10がサポートしているコマンドの一覧である[3]。
PDP-6のMonitorは1964年にリリースされた。1967年のリリース2.18でPDP-10のKA10プロセッサをサポートした。1970年のリリース5.01からTOPS-10に改称された。リリース6.01(1974年5月)で初めて仮想記憶(デマンドページング)を実装し、物理メモリ容量より大きなプログラムを実行できるようになった。リリース7.00から対称型マルチプロセッシングが可能となった(それまではマスタースレーブ方式が使われていた)。最終版は1988年のリリース7.04である[1]。
1996年、DECはTOPS-10を愛好家が使用することを許諾するホビースト向けライセンスを発行した[4]。
今日TOPS-10を動作させる最も簡単な方法は、適当なエミュレータ[5][6]とOSのシステムイメージ[7]を利用する方法である。また、元もとの配布用磁気テープの内容がアーカイブされており、そこから構築することも可能である[8] [9]。
ポール・アレンは歴史的コンピュータシステムを保守し公開しているが、その中にTOPS-10が動作する DECsystem-1090 も含まれる[10]。
TOPS-10のアセンブラMACRO-10がTOPS-10に同梱されていた。
以下のプログラミング言語製品がTOPS-10上で動作した。
以下のプログラミング言語もTOPS-10上で実装されているが、DEC純正ではなくユーザーグループ DECUS の会員が提供したものである。
以下のリストはTOPS-10で実装された主なユーティリティソフトである。
MS-DOSはTOPS-10から大きな影響を受けている。3文字のファイル拡張子、EXEやTXTといった主な拡張子名、アスタリスク(*)を用いたワイルドカード、コマンドのスイッチにスラッシュ(/)を用いるなど、数多くの共通点がみられる[19]。
未登録
IPFS未登録
📡 0ピア
N=1
CRITICAL
PQS B62