| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable S!アプリ(256KB / メガアプリ(QVGA)) iアプリ(FOMA) EZアプリ(BREW) |
| 開発元 | ジークラフト |
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| バージョン |
S!:(J-SH53・V601SH・V601T・V602T(256 / 256Ver.2)) 1.0.0 (上記機種以外の256Ver.2端末) 1.0.1 (3G(メガアプリ)) 1.0.5 |
| 人数 | 1人 |
| メディア |
PS:CD-ROM1枚 PS3/PSP:ゲームアーカイブス(285MB) S!/i/EZ:ダウンロード |
| 発売日 |
PS(通常版): 1995年6月30日 (the Best版): 1996年7月12日 (PS one Books版): 2001年10月12日 PS3/PSP: 2006年11月22日 S!:(V602SH)2004年12月1日 (256KB/3G)2005年 (修正版)2007年12月11日 i: 2005年12月1日 EZ: 2006年7月13日 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| 売上本数 | 111万本 |
『アークザラッド』(Arc The Lad)は、ジークラフト制作のシミュレーションRPG、およびシリーズ作品名。PlayStation専用ソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)から1995年6月30日に発売された、アークザラッドシリーズの第1作目である。略称はアーク1。2018年時点でシリーズの累計販売本数は370万本を超える[1]。
精霊の力を与えられた主人公アークを中心に物語が展開されるファンタジー調の冒険活劇。RPGとはされているが、ジークラフトの別作品であるフロントミッションシリーズと同様のウォー・シミュレーションゲームに近い作りになっている(後述)。スピーディーなストーリー展開、声優によるキャラクターボイス演出、無数のやりこみ要素が特徴。キャッチコピーは「光と音のRPG」。『ポポロクロイス物語』『ワイルドアームズ』とともにSCE三大RPGとして宣伝された[2]。ゲーム内の音楽はT-SQUAREの安藤まさひろと和泉宏隆。メインテーマの演奏はロンドン・フィルハーモニー管弦楽団が担当している。
「プレイステーションにもRPGがなければいけない」ということでSCE初のRPGとして企画された。プレイステーション発売から半年後と発売日が決まっていたが制作が遅れていたため、やむを得ず既に完成している部分のみを抜き出す形で発売された。そのため物語は本作のみでは終わらず、続編『アークザラッドII』に持ち越されることとなる[3]。
ゲームクリア時にセーブしたデータ(キャラクターのレベル、入手したアイテムなど多くの要素)を次回作に引き継ぐことができる(「アークザラッドII#コンバート」も参照)ことが話題となった。『II』の発売前後にはザ・ベスト版が週間売上チャートのトップ10内でロングヒットした。
また、ゲームアーカイブスや携帯アプリ用ゲームとして移植され、本作を題材にした漫画や小説も刊行された。さらに、1999年には『アークザラッドII』を原作としたテレビアニメ化もされている。2018年に発売された『PlayStation Classic』にも収録されている。
マス目状に区画してあるマップ上に配置された味方ユニットを動かし、敵ユニットを攻撃して撃破を目的とするウォー・シミュレーションゲーム的なシステムであり、各ユニットの素早さを元に敵味方入り乱れた行動順で活動する。敵ユニットを全滅させれば勝利、こちらが全滅させられれば敗北であり、特定ユニットの撃破や防衛、指定位置への到達などの特殊な勝敗条件は今作の時点では存在しない。
基本的には通常攻撃は、隣接する上下左右4マス目が対象であり、各ユニットに設定されている必殺技の種類によって攻撃範囲は異なる。戦闘に参加するメンバーは常に現在パーティーにいるキャラクター全員固定である。HPとMPは1戦闘毎に全回復する(遺跡ダンジョンを除く)。
戦闘マップには宝箱が点在している。これらは敵ユニットと同等の扱いであり、通常攻撃や魔法、アイテムを投げるなどでダメージを与えると中身を取得する仕組みとなっている。全て取らずともクリアは可能だが、1度しか行かないマップにある宝箱は取り逃がすと後からの回収は不可。
移動時は一般的なSRPGのようにユニットの行き先を指摘するのではなく、対象ユニットを直接操作して移動場所を決める。障害物や他ユニットは「ジャンプレベル」が上がれば飛び越せるようになる。他にも敵の攻撃に対しての反撃の有無に関わる「反撃レベル」、アイテムを投げる距離に影響する「投げレベル」、投げられたアイテムを受け止める際に影響する「受けレベル」などのレベルが存在する。
本作は一般的なRPGのようにマップを探索する要素は少ない。フィールド移動は、国毎に用意された全体図から行き先を選ぶ形式となっている。国の移動は各国にある空港から飛空船「シルバーノア」に搭乗して行う。セーブは国内の行き先選択中に自由に行え、戦闘がある場所に行こうとしてもセーブするか聞かれる。
ほとんどの国には何回でも任意で戦闘が行えるバトルエリアが存在する。特定のマップでは主人公を直接操作して仲間やNPCと会話を行い、この際にはどこかにアイテムが隠されている場合が多い。これ以外に主人公を操作して探索する町などは存在せず、アイテム売買や宿屋の概念も存在しない。
「遺跡ダンジョン」を除いてダンジョンも存在せず、ゲームの展開はイベント→バトル→イベントの流れの連続であり、物語自体も短いため早いテンポでゲームが進行する。
本作は、やり込み要素や隠し要素が多いのが特徴。主にレアアイテムの入手などに関係し、指定された特定の行動をしたり、闘技場やラマダ道場の試練などで最大100回以上の戦闘をこなさねばならないと特定アイテムが入手出来ないなど、達成条件は厳しい。期間限定のイベントも多く、コンプリートを目指すなら事前に情報を把握しておく必要がある。
ラストボスを倒すと、エンディング前にセーブ画面に入る。ここでセーブしたデータはクリアデータとなり、次回作『II』に引き継げるようになる。本作でロードするとラストバトル前から再開となり、引き続きやり込みが可能。
その名の通り、本作唯一のダンジョン。階層毎に独立した戦闘マップとなっており、地下50階の構造となっている。各フロアにある階段の上でに誰か一人が行動終了するとその階段に応じてフロアを移動する。多くの貴重なアイテムが存在するが、ダンジョン内部での途中セーブが一切出来ず、通常の戦闘と違ってHPとMPの回復も無い。また、入り口以外の脱出口も存在せず、クリアのためには地下50階層のフロアを降りて再び1階に戻る必要がある。一度倒した敵はフロア移動を行うと復活し、下層に行くほど敵は強化されていく。本編中は5階までしか行く必要が無いが、任意で最下層を目指すことができ、最下層には最終ボスを凌ぐ最強のボスが待ち受けている。そのため、本作における最大の難易度を誇る。
なお、続編の『II』でも挑戦可能だが、10階毎に回復や脱出が可能な休憩所が用意されていたり、出現する敵やボスが弱体化していたり、クリア後は地下50階まで一気に行くことが出来るなど難易度が緩和されている。ボスとの会話内容は本作と『II』で全く別のものが用意されている。
この世界には、かつて邪悪なものに立ち向かい、それを聖柩と精霊の力によって封印した「七勇者」の物語が語り継がれていた。時は流れ、文明は発達したものの驕り高ぶった人の前から精霊は姿を消し、邪悪なるモンスターがそこに付け込む形で世界は破滅へと向かっていた。
精霊の国と呼ばれる島国・スメリアにある辺境の村・トウヴィル。名家の娘であるククルは定められていた王族との結婚を嫌がり、自由と引き換えという形で村長に唆され、聖地・シオン山で三千年も燃え続けているという封印の炎を消してしまう。一方、トウヴィルに母と暮らす少年・アークは10年前に父が失踪したというシオン山に行くことを決意し、父の残した剣と鎧を身に付けて家を飛び出していた。アークは過ちに気付いて再び火を灯しに行こうとしていたククルと出会い、代わりに火を付けてやると言って松明を半ば強引に取り上げて山に入るものの、封印の炎が消えた事で復活したアークデーモンに倒される。しかし山の精霊により力を与えられて立ち上がり、封印の炎を灯す。
この一件でパレンシア城に呼び出されたアークだが、精霊に与えられた力を証明することを大臣のアンデルに求められ、隠れていたパレンシア侯軍の兵士・ポコと協力してモンスターを倒し、「勇者を支える」自身の使命を知って追い掛けて来たククルとも合流する。国王は、20年前に行方不明になった兄(皇太子)が精霊と同じく人類の滅亡を口にしていたと語り、それに抗い得る聖柩の探索をアークらに依頼する。飛空船シルバーノアでミルマーナに移動し、軍を統括するヤグン将軍に力を示したアーク達は皇太子が行方不明になったトヨーケの森に入る。そこで待っていた恵みの精霊により皇太子がアークの父・ヨシュアであること、そして彼が今も人類滅亡を阻止するべく行動していることを知らされ、父に託された「勇者の証」を受け取る。しかし三人がスメリアに戻るとトウヴィルが何者かの襲撃を受け、アークの母を含む村人が連れ去られてしまった。三人はヨシュアの手紙に従ってオルニスの丘を訪れ、封印されていた七勇者の一人・ゴーゲンを解放する。そしてアークは聖柩の封印を解くべく仲間と世界各地を回り、五大精霊の心を開いて信頼を得るという使命を帯びて旅立つことになる。同時に、大臣に盾突いて殺されかけていたチンピラ・トッシュを助け、彼も精霊に導かれし仲間として加わった。
世界に旅立ったアーク一行は、アララトスで商人・チョンガラの協力を得つつ光の精霊と対面し、去り際にチョンガラも仲間に加わる。グレイシーヌではラマダ寺の大僧正に成り代わっていたモンスターを倒し、師範代のイーガを仲間にして地の精霊を救出する。ニーデルでは闘技大会で優勝商品に閉じ込められていた風の精霊を解放し、アリバーシャではサリュ族の悲劇を経て独裁者を倒し、水の精霊を救出した。しかし最後の精霊はスメリアに居るとされ、以前から邪悪な気配のあったパレンシア城地下に潜入すると、精霊が研究所に囚われていた。その炎の精霊を救出し、火の精霊の怒りも鎮めて信頼を勝ち取ったアークだったが、研究所の爆発によってパレンシア城は崩壊。国王もアンデルによって殺され、アーク一行は国王殺害の濡れ衣で指名手配されてしまった。アンデルは世界征服を企む超大国・ロマリアの人間だったのだ。
アークとククルは聖柩の封印を解くべく再びシオン山の封印の炎を消す。同時に復活したアークデーモンを倒し、聖柩が隠されたサルバシオの滝の洞窟に入る。そこで一行は聖柩の試練として襲い掛かってきた自身らの暗分身を倒し、とうとう聖柩に認められる。真なる力に気付いた一行に対し、聖柩はアークに勇者の力を、ククルに聖母の力を与えた。しかしその場所はアンデルに知られており、トウヴィルの人々を人質に取られた一行は捕らわれた上に聖柩も奪われてしまう。その時、突如として地殻変動が発生。トウヴィルの地は隆起して世界から隔離され、ククルのみがそこに残る形でアーク一行と引き離される。ククルは聖母として、そこから勇者アークを支える使命を背負わされていた。ククルがいなくなった一行はシルバーノアに乗り込み、世界の命運を賭けた長く果てしない戦いの旅へと飛び立っていく。その姿を、ククルは高きトウヴィルの地から一人見送るのだった。
携帯版では、魔法演出の変化や攻撃の際にランダムでカットイン画像が表示されたりするなど、大幅に変更されている。S!アプリ版は2004年11月に配信予定だったが、同年12月に延期された。配信延期のお詫びとして、限定壁紙が無料で配信された。iおよびEZは予定通り配信されている。
またS!アプリ版において、ゴーゲンのテレポート使用時にフリーズするという不具合が判明したため、2007年12月11日に修正版が配信された。旧バージョンのアプリをダウンロードしたユーザーは無料でアプリのバージョンアップが可能。
『アークザラッドジェネレーション カードゲームコレクション』(アークカード)のレアカードのIDナンバーを入力すると、レアアイテムが入手可能。
J-SH53・V601SH・V601T・V602Tでは、V602SH版および3G版と端末スペックの違いにより、以下のようになっている。
アークカードのID入力によるレアアイテム入手機能が削除されている。また、機種により攻撃の際に音楽が途切れる。
本作の続編・シリーズ作品として以下のゲームソフトが発売されている。
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PQS B69