スコット・キム

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スコット・キム(Scott Kim, 1955年10月27日 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。

経歴

1955年10月27日、アメリカ合衆国ワシントンD.C.に生まれ[1]、ローリングヒルズエステー(英語版)で育った。彼は当初数学、教育、芸術分野に興味があり、スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めた[2]。その後、音楽の学士号(1977年)[1]、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、"Inversions" という本を執筆した[1]。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『ゲームズ(英語版)』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。2008年にイオラニ学校(英語版)でハロルド・ケーブルズの講座の受講している。 彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。

キムは、ソフトウェアに対する考え方という点で影響を受けた人物として、ジェフ・ラスキン、デービット・ソーンバーグ、テッド・ネルソンの3人の名を挙げ、3人の特徴としてシンプルをモットーとしていると説明している[3]。

現在キムは、アンビグラムの巨匠の一人である[4] 。

アイザック・アシモフはキムを "アルファベットのマウリッツ・エッシャー" と呼んだ。

キムはGame Developers ConferenceやCasual Games Conferenceのような場所でのパズルデザインに関するレギュラー・スピーカーである。

妻エイミー・ジョー・キムは Community Building on the Webの著者である。

彼は現在サンタモニカに妻エイミー、息子、娘と2匹の猫と共に暮らしている。

作品

共同製作

脚注

参考文献

  • スーザン・ラマース 著、岡 和夫 訳『実録!天才プログラマー』株式会社アスキー、1987年7月11日。ISBN 4-87148-363-0。 

外部リンク