| ジャンル | 斬撃アクション |
|---|---|
| 対応機種 |
Wii Wii U |
| 開発元 | サンドロット |
| 発売元 | 任天堂 |
| 人数 | 1人(Wi-Fi接続時最大4人) |
| メディア |
Wii用12cm光ディスク Wii Uダウンロード販売 |
| 発売日 |
Wii Uダウンロード版 |
| 対象年齢 | CERO:D(17才以上対象) |
| コンテンツアイコン | 暴力 |
| デバイス |
ヌンチャク対応 クラシックコントローラ対応 Wiiモーションプラス対応 |
| その他 | ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 |
『斬撃のREGINLEIV』(ザンゲキのレギンレイヴ)は2010年2月11日に任天堂から発売されたWii用アクションゲーム。
本作は、北欧神話の世界を舞台にしたアクションゲーム。若き神の兄妹「フレイ」と「フレイヤ」を操作して、巨大かつ大量の敵を剣や魔法で打ち倒していく。製品版タイトルの『レギンレイヴ』とは、原作である北欧神話に登場するワルキューレの名前で、「神々を継ぐ者」「神々の残された者」などといった意味合いを持つ。ただし、元のレギンレイヴの綴り字は“REGINLEIV”ではなく“REGINLEIF”である。2008年10月に開催された「任天堂カンファレンス.2008秋」において初めて発表され、当時の名称は『ダイナミック斬』であった。
操作体系としてはリモコンの「ポインター」を使用し、振る武器はポインターを素早く画面内で動かすことで直観的に攻撃できる。ポインターを使用するためポインターが画面から外れると警告表示されるが、Wiiモーションプラスを使用することで画面からはみ出しても攻撃操作ができるようになる。オフラインとオンライン別にセーブデータが分かれており、またミッション進行が異なる。オンラインでは最大4人での協力プレイが可能。
開発はサンドロットが担当し、同社開発で任天堂発売の作品は『超操縦メカ MG』に続き2回目となる。なお、スーパーロボットや特撮風の作品を主とするサンドロットとしては、初めてのファンタジー世界を舞台とした作品である。世界設定や操作方法こそ大きく異なるものの、友軍と共に夥しい敵の群れを相手に戦い、武器の新調やプレイヤーキャラの強化をしながら数多くのミッションに挑むというゲームの流れはサンドロットの代表作地球防衛軍シリーズをほぼ踏襲しており、いわば「ファンタジー版地球防衛軍」と言える。
大量の出血や部位破壊・切断などといったような、過激な表現が多く含まれ、任天堂発売のソフトでは初めてCERO:D(17才以上対象)となった。また、本作のレーティングがきっかけとなって[1][2]、それまで一貫して白だったWii用ソフトのパッケージは、CERO:C(15才以上対象)以上のものに限り、対象年齢が高いことを意識させるために黒になり、その後発売されたWii・ニンテンドー3DS・Wii U用ソフトの全てに同様の措置が取られているが、Nintendo Switch用ソフトでは行われていない。
販促の一環として、一部のTSUTAYA店舗にて2010年1月21日から3月31日までの期間限定で無料体験版のレンタルが実施された。レンタル期間は2泊3日~1週間(店舗によって異なる)。
Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』では、2010年2月24日[3]から2011年2月2日までの期間「みんなのおすすめ」において全対象の平均評価で最高ランク「プラチナランク(おすすめ度平均95~100点)」を獲得していた。ランク付けが厳しい同コーナーでは『428 〜封鎖された渋谷で〜』(2010年7月までプラチナ)とともに全対象平均プラチナランクの当時の長期記録であった。(後にこの記録はゼノブレイドによって破られている)現在はゴールドランク(おすすめ度平均90~95点)となっている。
2015年2月18日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された(Wii UのWii互換機能を応用したもの)。Wii U GamePad単体でのプレイが可能になっている。
この節の加筆が望まれています。 |
主人公や神々、並びに人間は北欧神話の設定から一部ゲーム用に設定が変更されている。また、本作では登場しなかった神々や伝説の生き物が存在する。なお、ゲーム雑誌『ニンテンドードリーム』でのイラストレーターへのインタビューで没になったドワーフのイラストが公開されている[4]。
※一部を除き戦闘には参加しない。
※NPCとして戦闘に参加する。
フレイとフレイヤごとに5種類ずつの武器が用意されており、装備できる武器は全て個別に専用のものとなっている。武器は、敵を部位破壊ならびに撃破することで得られる複数種の「結晶」を消費することでレベル強化、および新たな武器を作れるシステムである(フレイよりも結晶を回収しにくいフレイヤは、実際の結晶の獲得数に×1.25した数がステージ終了時の結晶獲得数になる)。武器生成はツリー形式となっており、武器を作る際、別の武器が制作済みであることが条件に含まれる物もある。使う結晶の内、「マナ結晶」は耐久力である鎧の強化にも使うことができる。フレイは一度の鎧強化で耐久力が20増えるが、フレイヤは10しか増えない。鎧の耐久力の最大値はフレイが200300でフレイヤが100250。
フレイは、「剣、大剣、槍、ハンマー、弓」の内、2つを装備できる。フレイヤは、「剣、大剣、槍、弓、杖など」の内、1つを剣か大剣、残り2つを槍、弓、杖の計3つを装備できる。なお、フレイヤが使用する武器のうち、槍、弓、杖は魔力を消費し、魔力を回復するためには剣か大剣で攻撃して魔力を吸収する必要がある。
武器は攻撃有効範囲が設定されており、基本的に近接用の武器でも、ある程度遠くまで届くようになっている。振る武器は縦攻撃(振り下ろし、振り上げ)、横攻撃、という3つに分類されており、攻撃範囲や威力がそれぞれ異なる。大半の武器は一定のタイミングで攻撃することで「連撃」になり、連撃をつないでいくことでより威力の高い攻撃が可能になる。モーションは弱・強・絶の3つで、より強力な攻撃ほどモーションが長くなる(一部武器では同じモーションでも硬直時間に違いがある)。
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