Steam Frame
Steam FrameはValveが開発したバーチャルリアリティヘッドセットである。2025年11月に、より広範なSteamハードウェアラインナップの一部として発表された。2026年9月14日にサインアップシステムで開始され、4日後にランダムな注文メールが送信された。
前身であるValve IndexはPC用のヘッドセットで外部トラッカーを必要とするが、FrameはMeta Questのような競合他社に似たスタンドアロンヘッドセットで、内側から外側のトラッキングを採用し、SteamOSベースのOS(既存のProton互換レイヤーを使用)でSteamVRおよび非VRゲームをネイティブに動作させることができるソフトウェア、さらにAndroidソフトウェアやx86-64コードの追加互換レイヤーも含め、PCからローカルネットワーク経由でSteam Linkを使ったワイヤレスストリーミングも可能である。
Steam Frameは賛否両論の評価を受け、レビューアーはそのデザイン、ARMプロセッサ上でネイティブに動作するように最適化されたゲームのパフォーマンス、ワイヤレスPCストリーミングの品質、そしてAndroidベースの競合他社と比較した理論上の多様性を称賛した。しかし、既存ゲームのエミュレーション対応の不安定さ、スピーカーの品質、バッテリー持ち、そして世界的なメモリ不足による高価格が批判された。
仕様
ハードウェア
スチームフレームはバイザーのようなデザインで、Valveによると、ベースユニットの重量は185グラム (0.408 lb)デフォルトのフェイスインターフェース、バッテリー、ストラップを装着すると440グラム (0.97 lb)ド)だった。薄型でフラットレンズ(特にパンケーキレンズ)で見るLCDディスプレイを使用し、片目解像度は2160 × 2160、72、80、90、120、 のリフレッシュレートに対応し、ノブによる瞳孔間距離の物理調整も可能である。[1][2][3] アイトラッキングをサポートしており、焦点描画に利用できる。[4]ストラップの前面部分にはフェイシャルインターフェース、デュアルスピーカー、microSDカードスロットが、背面部分にはUSB-C 2.0ポートとバッテリーが搭載されている。
Steam FrameはQualcomm Snapdragon 8 Gen 3 AArch64システムオンチップを使用し、 のLPDDR5Xメモリを搭載し、 または のUFS内部ストレージを搭載している。追加のストレージ容量はmicroSDカードスロットを通じて利用可能である。メモリーカードはSteam Deckと第2世代のSteam Machineと互換性がある。[2][3]
Wi-Fi接続は複数のWi-Fi 7無線機で実装されており、インターネットとVRストリーミングトラフィックをそれぞれ 帯と 帯で分割している。フレームにはWi-Fi 6E USBアダプターがバンドルされ、PCとヘッドセット間に専用の 接続を提供し、ローカルエリアネットワークを迂回して遅延や混雑を軽減する。アダプターの使用は任意で、既存のローカルWi-Fiネットワークを通じてストリーミングが可能である。[1]とローカルネットワークを併用することも可能で、Valveはこれを「マルチリンクストリーミング」と呼んでいる。[2][3][5]
ヘッドセットの前面には4つのモノクロパススルーカメラと、Meta Quest 2に似た同時位置定位・マッピング(SLAM)を用いた内側外側トラッキング用の赤外線エミッターが搭載されている。モーションコントローラーはMeta Quest 3のTouch Plusコントローラーに似たデザインであるが、標準的なゲームパッドに似たボタン配置で、非VRゲームでの使いやすさが向上しており、左コントローラーに十字キー、右側に4つのフェイスボタンがある。アナログスティックはSteamコントローラーの第2モデルに似たトンネル式磁気抵抗を利用しており、スティックドリフトの影響を受けにくい。[3]
Valveは、サードパーティ製アクセサリーやアタッチメントの開発を可能にするためにCADファイルや仕様書を公開する。このデバイスにはPCI Express Gen 4接続レーンを備えた拡張ポートとMIPIカメラインターフェースが含まれている。ハードウェアパートナーのArcturusは、画像パススルー用の2つのカラーセンサーと映像および3Dキャプチャを組み合わせたカメラアクセサリー[6]を開発し、提供する予定である。Valveは、拡張ポートがフェイストラッキング、深度センサー、全身トラッキング、そして全く異なるトラッキングソリューションなど、他のアクセサリーにも対応できると示唆している。[3]
ソフトウェア
Steam FrameはValveのArch LinuxベースのオペレーティングシステムSteamOSのバージョンを実行し、SteamのVRゲームと非VRゲームの両方をサポートする。Windowsゲーム用の既存のProton互換レイヤーに加え、Steam FrameはLeptonとFEXという2つの新しいレイヤーを導入する。LeptonはWaydroidのフォークで、サイドローディングをサポートするAndroid Open Source Project(AOSP)ベースのランタイム環境を提供する。Leptonは主にMeta QuestのようなAndroidベースのスタンドアロンヘッドセットをターゲットにしたゲームをサポートするために開発されており、APKはSteamに公開され、Steam Frameで配布される。[7][8][9] FEXはFEX-emuプロジェクトのフォークであり、x86およびx86-64アーキテクチャ向けにコンパイルされたゲームをARMプラットフォーム上で実行するためのバイナリリコンパイラを提供する。[3][10] Steam Deckと同様に、Steamはヘッドセットとの互換性がテストされたゲームを「フレーム上で素晴らしい」と分類する。[11][3]
VRソフトウェアはSteam Linkを使ってゲーミングPCからフレームにワイヤレスストリーミングでき、Valveはこの機能を「ストリーミング優先」のヘッドセットとして宣伝することで強調している。[1][2][3] ストリーミングは、Valveが「フォービエイテッド・ストリーミング」と呼ぶエンコーディング技術を活用しており、これはフォービーテッドレンダリングのバリエーションで、視線追跡データを用いて選択的にビットレートを上げる手法であるユーザーが視線を向いている場所に基づいてストリームの情報が変わる。フォービエーションレンダリングとは異なり、この技術はエンコーダーレベルで適用され、ゲーム開発者がサポートする必要はない。[3][4]
歴史
2021年、Ars Technicaは内部情報から、Valveが新しいVRヘッドセットの複数のプロトタイプを保有しており、Valve Indexの後継となるPCベースのヘッドセットや、Oculus Questに似た単体ヘッドセットも含まれていると報じた。[12]年間を通じて、SteamVRランタイムのアップデートにより、「Deckard」というコードネームのデバイスへの言及や、スタンドアロンVRヘッドセットに関連する機能が追加され始めた。これらの変更は特にSteamVRのARM Linuxビルドで顕著だった。[12]2024年9月、SteamDBのデータによると、ValveはFEX-emuやWaydroidベースのランタイム、VRタイトルを含むAArch64プラットフォーム上でゲームをテストしていたことが報告された。[13]
2025年9月、Valveが「Steam Frame」という名前の商標をビデオゲームハードウェアで使用するために出願したと報じられた。[14]2025年11月12日、ValveはSteam Frameを第2世代Steam Machineを含む新たなハードウェア製品の波の一部として正式に発表した。[15]2026年にリリースされる予定である。価格の詳細は発表されていないが、ValveはSteam FrameがIndexよりも安くなると予想していると述べた。[2]2026年2月、ValveはSteam FrameおよびSteam Machineの最終リリース日と価格の発表が世界的なメモリ不足のため遅れており、価格は予想以上になると発表した。Valveは2026年前半にこれらのデバイスをリリースすると見込んでいた。[16]2026年6月までにValveはSteam Frameを「この夏に」リリースする予定だと発表した。[17]2026年7月、CollaboraはSteam Frame向けのArch LinuxのAArch64移植版であるHolo Coreの実験的なビルドを公開した。[18][19][20] SteamOS開発者のピエール・ルー・グリフェは、ARMプロセッサの使用はValveが将来の携帯機を含む他のデバイスにARMプロセッサを導入するための第一歩だと考えていた。[7]
発売
予約受付は2026年9月14日に開始され、2026年9月18日にリリース予定で、スチームマシン版で導入されたのと同じランダム抽選システムでスカルプを減らした。256GBモデルはUS$1,059、1TBモデルは$1,299だった。両モデルはHalf-Life: Alyxのデジタルライセンスとバンドル[21]Steam Frameでネイティブに動作するよう移植され、フォービエイテッドレンダリングのサポートやSteamOSのVulkanドライバーの最適化などの最適化が施されている。[11]
評価
スチームフレームは賛否両論の評価を受けた。Ars Technicaはこれを「見方によっては過剰に設計されていると同時に未熟でもある」と表現し、デザイン上、他の単独ヘッドセットよりもバランスが取れて前面重さが抑えられていること、コントローラーはMeta Quest Touch Plusコントローラーを強く模倣していること、PCからのストリーミングは高品質で比較的低遅延(ただし発売時のSteam Linkソフトウェアの安定性の影響はあるものの)と指摘している。Half-Life: AlyxのFrame移植版はPC版に比べて「妥協が比較的少ない」と説明されたが、「5年以上前の最先端VRゲームの『ポータブル』版は、2024年の大作ゲームがSteam Deck向けにVerifiedされている時期に、インパクトが薄いと感じられる」と指摘された。FrameはSteamOS上でスタンドアロンで動作した際、既存のSteamVRゲームとの互換性に不安定さがあり(検証されているのは「数十本」のみ、そして、テストでは全く動作しなかった「検証済み」ゲームが1つ、さらにARMプロセッサの性能により、検証済みの非VRゲームは2Dタイトルや、より古くて負荷の低い3Dゲーム(例えばPortal 2)に限定されていると指摘された。Steam Frameは、Meta Questの多様性を求めるパワーユーザーや、同社の方針やビジネス慣行のためにMeta製品を避ける人々にとって、Meta Questの代替として最も魅力的であると考えられたが、「Metaのプラットフォームロックインを避けるために、Valveが補助金のないVRハードウェアに数百ドルの追加料金を求める割に合わない」とも指摘された。 そして会社は「数年遅れていて、数百ドル不足している」とも述べた。[11]
Engadgetもまた、Frameが「非常に快適」に感じられ、Alyxの単体移植版はPC版に比べてグラフィックの忠実度が劣るにもかかわらず「プレミアムVR体験のように感じられる」と述べたが、内蔵スピーカーの品質の低さ、バッテリー持ちの限界、そして既存タイトル以外に「キラーアプリ」が発売時にほとんどなかったことも指摘した。フレームはMeta Quest 3とほぼ同時期に低価格で発売されていればもっと理にかなっていたが、世界的なメモリ供給不足が現実的でなく、Frameは「衰退しつつあるVRの状態に大きな生命力を吹き込むにはあまりにも遅すぎた」と主張され、Quest 3や中古のIndexの方がSteam FrameよりもVRへの入り口として優れていると指摘された。[22]
関連項目
参考文献
- 1 2 3 Ridley, Jacob (2025年11月12日). “After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good”. PC Gamer (英語). 2025年11月12日閲覧.
- 1 2 3 4 5 Heaney, David (2025年11月12日). “Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset” (英語). UploadVR. 2025年11月12日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hamilton, Ian (2025年11月12日). “Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset” (英語). UploadVR. 2025年11月12日閲覧。
- 1 2 Ridley, Jacob (2025年11月12日). “I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably”. PC Gamer (英語). 2025年11月14日閲覧.
- ↑ Hill, Brandon (2026年9月14日). “Valve Steam Frame interview — why it costs up to $1,300, Snapdragon power, and 10x foveated streaming” (英語). Tom's Hardware. 2026年10月6日閲覧。
- ↑ “Arcturus Vision Camera | 5K HDR Passthrough for Steam Frame” (英語). Arcturus Vision (2026年9月15日). 2026年9月15日閲覧。
- 1 2 Hollister, Sean (2025年11月12日). “Valve is welcoming Android games into Steam” (英語). The Verge. 2025年11月13日閲覧。
- ↑ “Valve's version of Android on Linux (based on Waydroid) is now called Lepton” (英語). GamingOnLinux (2025年12月2日). 2025年12月4日閲覧。
- ↑ Orland, Kyle (2026年9月16日). “Not just Proton: Getting to know Valve's new SteamOS compatibility layers” (英語). Ars Technica. 2026年10月6日閲覧。
- ↑ Orland, Kyle (2026年9月16日). “Not just Proton: Getting to know Valve’s new SteamOS compatibility layers”. Ars Technica. 2026年9月17日閲覧。
- 1 2 3 Orland, Kyle (2026年9月14日). “Steam Frame: The Ars Technica review” (英語). Ars Technica. 2026年9月14日閲覧。
- 1 2 Machkovech, Sam (2021年9月28日). “A new “standalone” Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive” (英語). Ars Technica. 2025年11月12日閲覧。
- ↑ “Valve appear to be testing ARM64 and Android support for Steam on Linux” (英語). GamingOnLinux (2024年9月22日). 2025年12月4日閲覧。
- ↑ Williams, Hayley (2025年9月4日). “Valve Trademarks "Steam Frame" Amidst Rumors Of A Steam OS Console” (英語). GameSpot. 2025年11月12日閲覧。
- ↑ Ridley, Jacob (2025年11月12日). “The Steam Frame is here: 'a new way to play your entire Steam library'”. PC Gamer (英語). 2025年11月12日閲覧.
- ↑ Robinson, Andy (2026年2月4日). “Valve confirms Steam Machine price and release details have been delayed by exploding component prices” (英語). VGC. 2026年2月5日閲覧。
- ↑ Peters, Jay (2026年6月4日). “Valve says it’s ready to launch the Steam Machine this summer”. The Verge. 2026年6月5日閲覧。
- ↑ Squires-Hand, Liam (2026年7月17日). “Collabora announce a preview of Holo Core, an AArch64 port of Arch Linux for Steam Frame” (英語). GamingOnLinux. 2026年7月17日閲覧。
- ↑ Larabel, Michael (2026年7月17日). “Experimental Build Of Holo Core Published: Arch Linux AArch64 For Valve's Steam Frame” (英語). www.phoronix.com. 2026年7月17日閲覧。
- ↑ Pynkin, Denis (2026年7月17日). “Building an Arch Linux aarch64 port for Holo Core” (英語). Collabora | Open Source Consulting. 2026年7月17日閲覧。
- ↑ Foundry, Digital (2026年9月14日). “Steam Frame Costs More Than $1000: Price, Release Date, Reservation Queue Confirmed for US, UK and EU” (英語). Digital Foundry. 2026年9月14日閲覧。
- ↑ Hardawar, Devindra (2026年9月14日). “Valve Steam Frame review: Solid standalone VR that's too little, too late” (英語). Engadget. 2026年9月14日閲覧。