| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| 開発元 | ウエストン |
| 発売元 | エニックス |
| プロデューサー | 渡辺泰仁 |
| ディレクター |
西澤龍一 坂本慎一 |
| デザイナー | 平田豊 |
| シナリオ | 安田尚樹 |
| 音楽 | 濱田智之 |
| 美術 |
大空真紀 木脇哲治 |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 24メガビットロムカセット[1] |
| 発売日 |
|
| 売上本数 | 2.5万本 |
| その他 | 型式:SHVC-AHLJ-JPN |
『ダークハーフ』 (DARK HALF) は、1996年5月31日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
主人公のファルコおよび魔王を操作し、7日後に迫る人類滅亡までにそれぞれの目的を果たすために行動する内容となっている。勇者と魔王の対立軸を描いたストーリーや、「ソウルパワー」と呼ばれる独特のシステムが特徴となっている。
開発はウエストンが行い、プロデューサーはファミコン用ソフト『ジャストブリード』(1992年)を手掛けた渡辺泰仁、ディレクターはメガドライブ用ソフト『モンスターワールドIV』(1994年)を手掛けた西澤龍一、音楽はT's MUSICの濱田智之が担当している。
本作は、一般のRPGとはかなりかけ離れた独特のゲームシステムを採用している。
本ゲームは、上記のことからソウルパワーを大きく消費するゲームバランスになっている。本ゲームはクリア可能な仕様であるが、キャラクターの十分な育成が前提となる。ソウルパワーがなくなるとゲームオーバーになるシステムのため、ソウルパワーの消費をできるだけ抑制したいと思うユーザーは大きなストレスを感じることになる。シナリオは節単位で進み、節の最初は一定のソウルパワー値から始まるが、節の長さがどこまでかを知らないと、ソウルパワーが間に合うか不安に陥りやすい。また、キャラクターの育成が不十分なまま次の節へ進むと、敵の強さからかなりの苦労を強いられることになる。
英雄神ローダと6人の聖騎士が魔王を封印してから1000年。人々は闇の恐怖から開放され、永きに渡り平和を享受していた。ところが最近、どこからともなく現れた「魔王復活」の不穏な噂が人々の間で交わされるようになった。
主人公であるファルコは、この噂を聞きつけ、魔王が封印されているとされる魔王の頂へと向かったが、運悪く魔王の復活に巻き込まれ、命を落としてしまう。不思議な声に導かれて死の淵から蘇ったファルコは、復活した魔王を倒すべく行動を開始する。
一方、1000年に渡る封印から解き放たれた魔王は、自らを封印した聖騎士6人に復讐するために動き出す。配下である3人の魔人の手助けを借り、聖騎士を追い求めて街へと繰り出しては人々を惨殺していく。
こうしてプレイヤーは、勇者と魔王という対極に位置する2人の主人公を交互に操作し、ストーリーを進めていく。7日間にわたる両者の世界の運命を賭けた攻防がストーリーの主軸となる。
| 評価 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.0点(満30点)となっている[4]。
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.4 | 3.7 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.8 | 21.1 |
未登録
IPFS未登録
📡 0ピア
N=1
CRITICAL
PQS B73