澤邊芳明
さわべ よしあき 澤邊 芳明 | |
|---|---|
| 生誕 |
1973年10月1日(53歳) 東京都 |
| 国籍 |
|
| 出身校 | 京都工芸繊維大学 |
| 職業 | 実業家 |
| 団体 | 株式会社ワントゥーテン |
| 肩書き |
株式会社ワントゥーテン代表取締役社長CEO 一般社団法人日本ボッチャ協会代表理事 |
澤邊 芳明(さわべ よしあき、1973年10月1日 - )は、日本の実業家。株式会社ワントゥーテン代表取締役社長CEO、一般社団法人日本ボッチャ協会代表理事。東京都生まれ、奈良県育ち。京都工芸繊維大学卒業。
1992年に京都工芸繊維大学に入学。18歳のときにバイク事故で頸髄を損傷し、リハビリテーションを経て大学に復学した。1997年、大学在学中に個人事業としてワントゥーテンの前身となる「ワン・トゥー・テン・デザイン」を創業し、2001年に法人化した。
ワントゥーテンでは、エクスペリエンスデザイン事業を起点に、人工知能(AI)、XR、プロジェクションマッピングなどを用いたコンテンツや空間演出事業を展開している。
2016年から公益財団法人東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会のアドバイザーを務め、東京2020大会入賞メダルデザインコンペティションの審査会メンバーも務めた。
パラスポーツ分野では、テクノロジーを活用した「CYBER SPORTS」プロジェクトなどに携わった。2017年から一般社団法人日本ボッチャ協会の理事を務め、2021年5月に同協会の代表理事に就任した。
来歴
1992年、京都工芸繊維大学に入学。同年4月1日、18歳の時にバイク事故に遭い、頸髄を損傷した。約2年半にわたり入院とリハビリテーションを続け、21歳で大学に復学した。[2]
1997年、大学在学中の24歳で、ワントゥーテンの前身となる「ワン・トゥー・テン・デザイン」を個人事業として創業。2001年、京都工芸繊維大学を卒業し、事業を法人化した。[3]
2012年4月、株式会社ワン・トゥー・テン・ホールディングスを設立した。[4]
2015年、日本財団パラリンピックサポートセンターの開設に際し、オフィスデザインやブランディングなどのクリエイティブディレクションに携わった。[5]
2016年、2016年リオデジャネイロパラリンピック閉会式のフラッグハンドオーバーセレモニーにコンセプトアドバイザーとして参加し、「POSITIVE SWITCH」の発案に携わった。[6]同年、「WIRED Audi INNOVATION AWARD 2016」の「NEXT INNOVATOR」に選出された。[7]また、公益財団法人東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会のアドバイザー、東京2020大会入賞メダルデザインコンペティション審査会メンバーを務めた。[8]
2017年、パラスポーツとデジタルテクノロジーを組み合わせた「CYBER SPORTS(サイバースポーツ)」プロジェクトを展開し、車いすロードレースを疑似体験するVRコンテンツ「CYBER WHEEL(サイバーウィル)」および、ボッチャにプロジェクションやセンシング技術を取り入れた「CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)」を発表した。[9]
主な役職
現職
- 株式会社ワントゥーテン 代表取締役社長 CEO[12]
- 一般社団法人日本ボッチャ協会 代表理事[13]
- 公益財団法人日本財団パラスポーツサポートセンター 顧問[14]
- 一般社団法人Metaverse Japan アドバイザー[15]
- 認定NPO法人Earth&Human 理事[16]
- 情報経営イノベーション専門職大学 超客員教授[17]
過去の主な役職
主なプロジェクト
- 2015年 - 日本財団パラリンピックサポートセンターの開設に際し、オフィスデザインやスローガン「i enjoy!」などのクリエイティブディレクションを担当した。プロジェクトではエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターを務めた。[21][22]
- 2018年 - 歌舞伎座で上演された、市川海老蔵主演「七月大歌舞伎 夜の部『通し狂言 源氏物語』」のデジタル演出にエグゼクティブプロデューサーとして参加。複数のプロジェクション映像とリアルタイムCGを連動させ、舞台空間全体を用いたイマーシブな映像演出を手がけた。[23][24]
- 2019年 - 日本の歴史的建造物や庭園を舞台に、デジタル技術と食・伝統文化を組み合わせる「夜会 by 1→10」に携わる。「名古屋城夜会」では総合プロデュースを担当し、2021年に元離宮二条城で開催された「ワントゥーテン 二条城夜会」ではエグゼクティブプロデューサーを務めた。[25][26]
主なメディア出演
- 日本テレビ『NEWS ZERO』「ZERO human」(2014年)[30]
- フジテレビ『PARA☆DO!〜その先の自分(ヒーロー)へ〜』「世の中の当り前を変えていきたい」(2017年11月1日)[31]
- テレビ東京『ワールドビジネスサテライト』「トレンドたまご」 - 3Dアバター生成技術「分身製造機」の開発者として出演。2018年の「トレたま年間大賞」で同技術が優秀賞を受賞した。[32]
- NHK総合『ルソンの壺』「スポーツ×テクノロジーでスポーツを拡大!」(2018年11月24日)[33]
- NHK WORLD-JAPAN『NEWSROOM TOKYO』「A virtual mission to take Para sports mainstream」(2019年2月5日)[34]
著書
単著
分担執筆
脚注
- ↑ “新代表理事就任のお知らせ・新代表理事略歴”. 一般社団法人日本ボッチャ協会 (2021年7月1日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “こんな僕でも社長になれた~初めて過去を語ります~”. AdverTimes.(アドタイ). 宣伝会議 (2012年7月17日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “株式会社ワントゥーテン 代表取締役社長CEO 澤邊芳明”. 社長名鑑. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “INTERACTIVE CREATION CAMP”. 一般社団法人インタラクティブ・コミュニケーション・エキスパーツ. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “澤邊芳明(ワントゥーテン代表取締役社長)<後編>「ボッチャを日常生活の風景に」”. SPORTS COMMUNICATIONS (2021年6月27日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “対談:松岡修造×澤邊芳明「パラリンピックの盛り上げに必要なこととは」”. Time Out Tokyo. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “NEXT INNOVATOR AUDITION”. WIRED.jp. コンデナスト・ジャパン. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “新代表理事就任のお知らせ・新代表理事略歴”. 一般社団法人日本ボッチャ協会 (2021年7月1日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “澤邊芳明(ワントゥーテン代表取締役社長)<前編>「“カッコ良さ”を目指そう!」”. SPORTS COMMUNICATIONS (2021年6月13日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “新代表理事就任のお知らせ”. 一般社団法人日本ボッチャ協会 (2021年7月1日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “ポジティブスイッチ 絶望からの思考革命”. 小学館. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “Company”. 株式会社ワントゥーテン. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “日本ボッチャ協会について”. 一般社団法人日本ボッチャ協会. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “団体概要”. 公益財団法人日本財団パラスポーツサポートセンター. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “組織情報”. 一般社団法人Metaverse Japan. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “団体概要”. 認定NPO法人Earth&Human. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “澤邊 芳明”. 情報経営イノベーション専門職大学. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “新代表理事就任のお知らせ・新代表理事略歴”. 一般社団法人日本ボッチャ協会 (2021年7月1日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “「TEAM EXPO 2025」プログラム「スタートアップ ブーストプロジェクト」を開始”. 公益社団法人2025年日本国際博覧会協会 (2023年5月26日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “超人スポーツ公開ミーティング vol.2 スポーツを超えて”. 一般社団法人超人スポーツ協会 (2020年7月29日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “澤邊芳明(ワントゥーテン代表取締役社長)<前編>「“カッコ良さ”を目指そう!」”. SPORTS COMMUNICATIONS (2021年6月13日). 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “「i enjoy!」パラリンピックサポートセンター オフィスデザイン&プロモーション”. 株式会社ワントゥーテン. 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “「伝統×テクノロジー」の理想形とは 澤邊芳明インタビュー”. Time Out Tokyo (2018年7月10日). 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “ICHIKAWA EBIZO THE TALE OF GENJI IMMERSIVE PROJECTION”. 株式会社ワントゥーテン. 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “特別対談:引地耕太×澤邊芳明 トップランナーが対話で探る、これからのクリエイティブのあり方”. Web Designing. マイナビ出版. 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “京都の夜を彩る「二条城夜会」でパナソニックのアフォーダンスライティングを体験”. マイナビニュース (2021年11月15日). 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “MAGICAL SHORES at SILOSO”. 株式会社ワントゥーテン. 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “エクスペリエンスディレクション講座 澤邊芳明クラス”. 宣伝会議. 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “ワントゥーテン、東南アジア最大の体験型屋外プロジェクションマッピング「ImagiNite」に、複数箇所から鑑賞可能なマルチアングルARを新たに導入”. PR TIMES (2025年3月14日). 2026年11月2日閲覧。
- ↑ “ZERO human”. 日本テレビ. 2014年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年11月1日閲覧。
- ↑ “BACK NUMBER 2017年11月 PARA☆DO!〜その先の自分(ヒーロー)へ〜”. フジテレビ. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “食品流通にも変化が?平成最後の「トレたま大賞」を発表:WBS”. テレビ東京 (2018年12月26日). 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “スポーツ観光研究に関する論考”. 観光学評論 (観光学術学会) 8 (1). (2020) 2026年11月1日閲覧。.
- ↑ “A virtual mission to take Para sports mainstream”. NHK WORLD-JAPAN (2019年2月5日). 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年11月1日閲覧。
- ↑ “ポジティブスイッチ 絶望からの思考革命”. 小学館. 2026年11月1日閲覧。
- ↑ “デジタルで変わる 宣伝広告の基礎”. 宣伝会議. 2026年11月1日閲覧。
外部リンク
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