| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation 2[PS2] ゲームアーカイブス[GA](PS3のみ) |
| 開発元 | ゲームアーツ |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| 人数 | 1人 |
| メディア | [PS2]DVD-ROM 2枚 |
| 発売日 |
[PS2]2005年8月4日 [GA]2015年1月21日(配信終了) |
| 対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
| その他 | 予約特典:シリーズの楽曲を収録したオリジナルサウンドトラック[1] |
『グランディアIII』(GRANDIA III)は、2005年8月4日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用RPG。開発はゲームアーツ。キャラクターデザインは吉成曜。
本作は「空」を舞台に描かれる大冒険活劇である。企画はPS2が出回り始めた頃から始まっている[2]。本作では3Dグラフィックスに力が入れられており、当時としてはクオリティの高い物になっている[2]。キャラクターの声には、映画や舞台、ドラマで活躍する役者をキャスティングしている[3]。
飛行機乗りに憧れる少年ユウキ。彼は飛行王シュミットという名だたる飛行機乗りに憧れ、友人のロッツと2人で飛行機の制作をしていた。何度も墜落し苦心の末作った新たな飛行機で、ユウキは退屈なアンフォグの村から大陸へと飛ぼうとする。飛行は成功したが、母・ミランダにこっそり後部座席に乗られ墜落寸前となる。
そのとき、何者かに追われている馬車を発見し、ユウキはそちらに眼をやった隙に再び飛行機を墜落させてしまう。そこでユウキは、神人になろうとする少女・アルフィナと出会う。彼女が大陸の街アークリフを目指そうとしていることを聞き、ユウキはミランダと共に護衛を申し出るのであった。
フィールドでは移動の他、これまでのシリーズにはなかった剣が使えるようになり、障害物を破壊したりモンスターを気絶させたりすることができる。敵と接触すると戦闘となるが(シンボルエンカウント)、この際、敵が気絶状態のときに接触すると、敵を挟み込むプレイヤーに有利な陣形から始まり、敵に後方から接触されると敵に挟み込まれた不利な陣形から戦闘が開始される。
画面左下にはマップが表示されており、現在の位置やセーブポイントである光の玉の位置などが示されている。ただし、飛行機に乗っている間は表示されない。ダンジョン内では「Gサーチ」を実行でき、近くに宝箱があるとその場所が光って表示される。
ゲームを進めると飛行機が入手でき、空を飛び回れるようになる。着陸できる場所は限られているが、街や名所などの詳しい説明を見ることができるポイントがある。
コマンド戦闘とリアルタイム戦闘を上手く複合させ、上級者向けではあるが爽快感のある戦闘が楽しめる。また、戦闘中のアドバイスシステムは、RPGに慣れないユーザーにも分かりやすい。
戦闘システムは前作までを踏襲したものだが、新たに「空中コンボ」「オーブ」の要素が取り入れられた。「空中コンボ」は、味方の攻撃などで空中に浮いた敵に対して攻撃しようとすると、攻撃が空中コンボ専用の技に変化し与えるダメージが増加するもので、味方との連携攻撃が可能になった。「オーブ」は、シナリオ内で手に入れた聖獣の力を使うことができる。ただし一度オーブを使うと、モンスターを倒して再びエネルギーを蓄えるまで使えない。
必殺技はスペシャルポイント(SP)を消費することで使用できる各キャラクター固有の攻撃。「スペシャルレベル」を上げることで新しい必殺技を習得できる。同じ必殺技を使い続けることで熟練度が上がり、それによって攻撃力が上昇したり攻撃までの準備時間が短縮したりする。
「魔法」はマジックポイント(MP)を消費して使う攻撃方法。基本的にはショップで購入し、装備することで使用可能になる。光の玉(セーブポイント)で自由に着脱できるので、状況に合わせて付け替えられる。装備できる数は、各キャラクターの「マジックレベル」を上げることによって増えていく。
「スキル」は装備することで「一定確率で反撃する」、「最大MPを増やす」などの効果が得られるアイテム。装備できる数は、各キャラクターの「スキルレベル」を上げることで増えていく。魔法と同様に着脱も自由で、心術・技術・体術の3系統がある。
ノベライズ作品が発売されている。細江ひろみ著、イラスト吉成曜。ゲームでは説明が不充分な部分が多いが、その一部が語られている。
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PQS B65