| ジャンル | 経営シミュレーション |
|---|---|
| 対応機種 |
Macintosh (Mac) Windows 3.x (Win3.x) Windows 95 (Win95) 対応機種一覧
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| 開発元 | マクシス |
| 発売元 | マクシス |
| プロデューサー | クレア・カーティン |
| デザイナー | オーロラ・デザイン |
| プログラマー |
ダニエル・ブロウニング ジョン・ルイス |
| 音楽 | ジョーイ・エデルマン |
| 美術 | ジェニー・マーティン |
| 人数 | 1人 |
| メディア | CD-ROM |
| 発売日 |
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| デバイス |
マウス キーボード |
| 必要環境 |
HDD:20MB以上 メモリ:16MB以上 |
『シムタウン』 (SimTown) は、1995年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたパソコン用経営シミュレーションゲーム。オリジナル版はMacintoshおよびWindows 3.x、Windows 95用ソフトとして発売された。
同社の『シムシリーズ』の1作。都市計画により街を創造する『シムシティ』(1989年)とは異なり、箱庭の中で建物を建造する内容となっている。また金銭の概念がなく木材と水のみで建造物を配置できるようになっている。
開発はマクシスが行い、プロデューサーは後に『SimPark』(1996年)を手掛けたクレア・カーティン、音楽は『カルメン・サンディエゴを追え!』(1995年)を手掛けたジョーイ・エデルマン、アート・ディレクターは『シムシリーズ』の複数作を手掛けたジェニー・マーティンが担当している。
1996年にはOS/2に移植された他、スーパーファミコンにも移植され『シムシティJr.』のタイトルで発売、イラストはイラストレーターの藤岡勝利が担当した。1997年にはPlayStationに移植された。
文字通り町を経営することから、その規模は『シムシティシリーズ』と比べて小さく、ゲーム内容も下記の点などで異なっている。
しかし、シナリオモードがあること、シムシティがある一定の人口を目標に設定していたように、町内の経済・行政・環境管理に勤しんで獲得できる「ベストタウン賞」があることなどから、シムシティシリーズの亜種的存在といえる。
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SimTown | OS/2 | Softport | マクシス | CD-ROM | - | ||
| 2 | シムシティJr. | スーパーファミコン | マクシス | イマジニア | 8メガビットロムカセット[1] | SHVC-ALIJ-JPN | ||
| 3 | シムタウン | PlayStation | マクシス | イマジニア | CD-ROM | SLPS-00748 |
| 評価 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)[3]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.9点(満30点)となっている[6]。
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.7 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.7 | 20.9 |
未登録
IPFS未登録
📡 0ピア
N=1
CRITICAL
PQS B75