テイルコンチェルト
| ジャンル | 3Dアクションアドベンチャー |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation |
| 開発元 | サイバーコネクト |
| 発売元 |
|
| プロデューサー |
高橋章二 薮崎久也 大久保悌伸 |
| デザイナー |
磯部孝幸 松山洋 野口泰弘 |
| シナリオ | 新里裕人 |
| 音楽 |
福田考代 中田聖三 |
| 美術 | 結城信輝 |
| シリーズ | リトルテイルブロンクス |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
|
『テイルコンチェルト』(Tail Concerto)は1998年にバンダイから発売されたPlayStation用3Dアクションゲーム。アメリカでは発売元が異なり、1999年にアトラスから発売された。開発元サイバーコネクトの処女作であり、同社のリトルテイルブロンクスシリーズ作品の一つ。
概要
獣人たちが浮遊大陸に暮らす世界を舞台に、3DCGで構成された遺跡や鉱山などのマップを主人公が乗ったポリスロボで駆け巡り、敵である黒猫団の子猫を捕らえるのが目的のゲーム。
売り上げ自体はバンダイの期待値には遠く及ばず、開発陣の要望に反して続編は承認されなかったが、やがて時を経て「リトルテイルブロンクス」という構想に発展し、同じ作品世界を共有する実質的続編『Solatorobo それからCODAへ』(2010年)、『戦場のフーガ』(2019年)へと繋がっていった(#その後の展開)。
ゲームシステム
プレイヤーは主人公ワッフルが乗った「ポリスロボ」を操作してステージを進んでいく。自宅のある村に限りワッフル自身を操作するが、移動と会話以外のアクションは行えない。
ポリスロボはジャンプ、ダッシュ、掴み、オブジェクトの持ち上げ・投げが可能。プレイヤーは敵となる子猫を捕まえ、転送するのが主な目的となる。子猫は追いかけて直接掴むか、もしくは「バブル弾」を撃って拘束した後で捕まえる。子猫が兵器に乗っている場合は先に兵器を破壊する必要がある。ポリスロボに殺傷能力のある兵装は存在せず、唯一の武器である「バブル弾」も敵兵器にダメージを与えられるがあくまで拘束用の装備である。
アクションステージだけではなく、町の住民から聞き込みを行うアドベンチャーの要素もある。また、やり込み要素として各地にある写真の切れ端の収集が用意されている。
エンディングを迎えた後でクリアデータをロードすると、後日談的なおまけモードに入る。キャラと会話したり集めた写真の鑑賞が可能だがアクションステージには行けないため、再プレイするにはまた最初からゲームを始める必要がある。
ストーリー
5万人の犬ヒトと2千人の猫ヒトが暮らす浮遊群島「蘇る大地」の名を冠した王国、プレーリーが物語の舞台。彼らは古代文明の残した遺跡から、機械や部品などを発掘し、これらを礎として国土を繁栄させてきた。その中から、犬ヒトである主人公ワッフル・ライブレッドを中心に、彼を取り巻くヒトたちとの“尻尾協奏曲(テイルコンチェルト)”は始まる。
プロローグ
夕暮れの中、一人で泣く猫ヒトの少女に幼いワッフルはペンダントを差し出す。「いらない。でもあんたがいらないならもらってあげる」と返す少女にワッフルは「うん。いらないんだ」とあっさり答え、ペンダントを受け取った少女は笑顔を見せた。
それから時は流れ、ワッフルはプレーリー王国の辺境の村ポルトに駐在する警察官になっていた。ある朝、久しぶりの休暇をのんびり過ごそうとした矢先、ワッフルは自身の管轄域で猫ヒトの犯罪集団「黒猫団」が暴れているという報を受け出動する。急行先の現場である港町レサーカでは、「プリス三姉妹」率いる黒猫団が港の倉庫を破壊したり、住民から物を盗んだりと悪事を働いていた。飛行船でレサーカ上層部へと飛び去って行ったプリス三姉妹を追い、ワッフルもまた上層部へと向かう。
プリス三姉妹の長女で黒猫団を統率していたのは、かつてのワッフルの幼馴染で、あのペンダントをあげた少女アリシアだった。思いもよらぬ形での再会に驚く二人だったが、アリシアはワッフルを突き放し、武装飛行船でワッフルに襲い掛かる。どうにか飛行船を退けたワッフルだが、アリシアは捨て台詞を吐きワッフルの前から去ってしまった。
こうしてレサーカから黒猫団を追い払ったワッフルだったが、直後に上司である署長からその実力を見込まれ、黒猫団の逮捕の専任をその場で無理矢理任命させられてしまう。署長に一喝され、ワッフルは泣く泣く休暇返上で黒猫団追跡へと駆り出されてしまうのであった[注 1]。
黒猫団との攻防
一方、アジトへと帰り着いたアリシア、次女のステア、三女のフレアのプリス三姉妹の元に、猫ヒトの武器商人の男フールが現れる。黒猫団は、プレーリー王国の各地に封印されている「結晶石」を集めてくることを交換条件として、フールから武器や兵器の提供を受けていたのである。フールに対し不信感を抱きつつも、アリシアたちは取引条件である結晶石を手に入れるべく、プレーリー王国各地を動き回る。一方、ワッフルは捜査中に自身の祖父であるラッセルと偶然再会する。考古学者で各地を旅するラッセルは、遥か遠い昔、世界中を焼き尽くしたという古代の究極兵器「鉄巨神」の謎を追っていた。
ワッフルは黒猫団を追い、豪華客船のハイジャック事件やプレーリー国王女テリア姫の誘拐事件を解決。王国騎士団長のシアンに一方的にライバル視されたり、テリア姫の行動力に振り回されてはアリシアの嫉妬を買ったりなど気苦労も絶えないまま捜査を続け、結晶石はワッフルの手に集まっていく。そんな最中、フレアが逃走に失敗して逮捕される。ワッフルはフレアにアリシアが犬ヒトを憎む理由を尋ね、彼女らの境遇や目的を知る。アリシアはフールの言葉を信じ、結晶石を集めて猫ヒトの国を作ろうとしていた。その後、フレアは「犬ヒトは猫ヒトを嫌っていない」というワッフルの言葉に迷いながらも、シアンを騙して脱獄する。
三姉妹との決着
ラッセルに無理矢理手伝いをさせられるワッフルだったが、その甲斐あってラッセルは鉄巨神の真実に迫る。かつてこの世界に存在した二大文明の戦争にて、長きに渡る戦いを終わらせるべく開発された最終兵器が鉄巨神だった。しかし鉄巨神は創造主の意思をも超えて暴れ、世界を破壊し続けた。生き残った人々は鉄巨神が休眠に入った隙に、その心臓部から動力源となる五つの結晶石を抜き取って封印したという。黒猫団(フール)の目的は鉄巨神の復活だった。
その話を聞いた直後、黒猫団の移動要塞が総攻撃を仕掛けてくる。フールの罠に再び翻弄されつつも本拠地に乗り込んだワッフルは、意志が揺らぎながらもアリシアに同調するフレア、そしてワッフルの「見極め」と称したステアと戦い、勝利。アリシアとフールの元に辿り着くもフールには逃げられ、アリシアは迷いが生じながらも最後の戦いを挑んでくる。勝利したもののアリシアに逃げられたワッフルは、また昔のような関係に戻るべく彼女らを探すことにする。アリシアの心の傷を癒すことをワッフルに求めるステア、犬ヒトは猫ヒトを恨んでいないことを知ったフレアはワッフルの説得に応じて彼の家に行く。そしてアリシアは自らワッフルの家を訪ねるが、どこか様子がおかしい。とにかくあとはワッフルが彼女らの反省と免罪[注 2]を王に進言すれば一件落着かと思いきや、その夜、アリシアは四つの結晶石を持ち去ってしまう。
鉄巨神
夢を諦めきれなかったアリシアは、罪悪感に苛まれながらもフールに結晶石を渡す。しかしフールの目的は自身が鉄巨神を従える事であり、そしてアリシアが幼き日にワッフルにもらったペンダントこそが五つ目の結晶石であった。五つの結晶石によってとうとう鉄巨神は復活するが、フールは呆気なく島ごと潰され、制御不能の巨神は暴れ始める。ワッフルはプレリア城に退避するが、アリシアはペンダントを取り戻すべく単身鉄巨神に向かって行き、その口に飲み込まれてしまった。そこでワッフルは、あのペンダントが本当は母の形見で大切な物であったこと、しかし泣いているアリシアを励まそうとして思わず差し出してしまったことを思い出す。
鉄巨神が王都に迫る中、ワッフルはテリア姫の後押しを受けてアリシアを救うべく鉄巨神に立ち向かう。シアンの協力によって鉄巨神内部に乗り込んだワッフルは、なんとかアリシアがいる心臓部に到達するが、そこに心臓部の防衛を司るロボットが現れる。激闘の末にロボットを倒したワッフルだったが、五つの結晶石の力でロボットは即座に復活する。しかしワッフルが咄嗟に青い結晶石(ペンダント)を心臓部から引き剥がすと、ロボットは呆気なく消滅し、鉄巨神も崩壊を始めた。
エピローグ
鉄巨神は崩壊し、皆が見守る中、ワッフルはアリシアを抱えて無事に帰還する。その後、ワッフルの家で目を覚ましたアリシアにワッフルは幼き日と同じ様に形見のペンダントを差し出す。アリシアはまた「いらない。でもあんたがいらないならもらってあげる」と返すが、ワッフルは「いらないわけじゃないけど、君に持ってて欲しいんだ」と答え、アリシアはあの日と同じ笑顔でペンダントを受け取るのだった。
登場人物
犬ヒトSIDE
- ワッフル・ライブレッド[注 3]
- 声 - 陶山章央
- 本作の主人公。プレーリーのポリス(警察)の一人。16歳。久しぶりのお休みだというのに上司からの電話一本で、黒猫団退治に駆り出されることとなる。休日出勤を強要されても泣く泣く従うところは勤め人の悲哀を感じさせている。
- 騒動を起こしているアリシアとは幼馴染で、敵対する立場にあるにもかかわらず彼女のことを友達として心配している。
- 趣味は機械いじりで、祖父に似ず、おっとりした性格である。私服を一着も持っておらず、制服は出勤時に着るのみで、休日はパジャマで過ごす(この格好で町へと繰り出す)。本人曰く「この格好の方が落ち着く」とのこと[注 4]。幼い頃、アリシアにペンダントをプレゼントしている。
- 女心に疎く、アリシアとテリア姫の好意に気づいていない。
- 後日談小説『Kadenz〜終結旋律〜』にて実はオオカミ族の血を引いており、鉄巨神の正統後継者であると明かされる。最終ステージである「鉄巨神」内部では突如としてポリスロボに搭載された発掘部品が鉄巨神と共鳴してパワーアップし、バブルガンからバブル弾ではなく追尾性のある光弾が発射可能になったが、その理由は彼の能力が覚醒したからであった。
- パンタくん
- 声 - TARAKO
- 無線通信機を運ぶ、ワッフルの後輩であり、パートナー。「〜ッス」という語尾が特徴的で、バカ真面目な性格。
- 黒猫団逮捕において、重要な地点に潜入していることが多い。しかし、せっかく罠を仕掛けて(いるらしい)も空回りばかりしている[注 5]。
- ゲーム中ではセーブポイントとしての役割も持っている他、消費アイテムの「ホイッスル」を使用してのコンティニュー時にも登場する。
- 警察署長
- 声 - 清川元夢
- ワッフルの上司。仕事熱心なのか、部下の休暇を平気で取り消すことも。黒猫団には頭を悩ませており、またワッフルによって転送された子猫たちに振り回されているが、仕事の傍らに面倒を見ている。
- ゲーム中は会話シーンでの顔グラフィックでのみの登場だが、取扱説明書では全身像が描かれている。
- ラッセル・ライブレッド
- 声 - 秋元羊介
- ワッフルの父方の祖父で、古代文明研究者。61歳。酒類が好きで、飲酒運転もしばしばする豪傑な祖父。中でも古代文明時に存在したとされる鉄巨神の研究においては右に出る者はいない。
- あることが理由で、小説版に登場する鉄巨神の別個体「クロッス」を憎んでいる。
- グレイ・ガーラント
- シアンの祖父で、古代(生物)歴史研究者。現在はクールラント在住。ラッセルと喧嘩が多い。孫同士の仲もあまりよくないのは祖父譲り。
猫ヒトSIDE - 黒猫団
プリス三姉妹を筆頭に、プレーリー王国各地で悪さを働く猫ヒト集団。孤児院仲間だったアリシア、ステア、フレアの義姉妹三人を中心とし、同じく孤児の子猫を集めて組織された。
- アリシア・プリス
- 声 - 宮村優子
- プレーリー王国の猫ヒト独立組織「黒猫団」のボス、男勝りの性格でプリス三姉妹の長女。16歳。幼い頃のあることがきっかけで犬ヒトを憎むようになる。幼なじみのワッフルだけは例外。憎い犬ヒトであるにもかかわらず、気になっている。
- 幼い頃にワッフルからもらったペンダントを今も大事にしている。右目を大きな眼帯で覆っているが、決して目が見えないというわけではなく、プライベートでは外している。
- 「黒猫団」という名称は一応彼女に由来しているのだが、アリシア自身は実際には一般的に知られる所謂黒猫ではなく、日に焼けたような褐色である。
- 漫画版では(鉄巨神の起動には青の結晶石の持ち主=オハシラの生き血が必要だったため)一度フールに殺されるも、ワッフルが鉄巨神の制御を奪還したことでアリシアは蘇生した。
- ステア・プリス
- 声 - 樋口智恵子
- プリス三姉妹の次女。14歳。色白無口で美人。男性の部屋には入ったことがないというウブな一面や、洗濯を自主的にこなす家庭的な一面も。過去は他二人と同じ孤児院にいた事が分かる程度であり、アリシアのような強い行動理念や犬ヒトへの敵愾心が描かれるシーンも存在しないため、三姉妹の中では最も黒猫団にいる目的が不明な人物でもある。
- フレア・プリス
- 声 - 西原久美子
- プリス三姉妹の三女。12歳。元気と笑顔が取り柄のやんちゃ娘。彼女にとって、黒猫団の活動は遊びの延長だと思っているとのこと。3年前に事故で両親を亡くし、孤児院に入ったもののいつも泣いていた。そこで慰めてくれたアリシアとステアを実の姉のように慕うようになったという。犬ヒトを敵視しているが、それはアリシアに「犬ヒトは猫ヒトを憎んでいる」と教えられたからであり、本人はよく分かっていない。
- 小猫たち
- 黒猫団のプリス三姉妹以外の構成員。元は孤児。雑用全般をこなし、作戦時は爆弾運び、または機械のコントロールを担当する[注 6]。
- ゲーム中におけるプレイヤーが捕まえるべき対象であり、各マップ内の小猫を全て捕まえることでキーアイテムが入手できたり、施錠された扉が開錠されるなどして、ゲームが進行していく。
- フール
- 声 - 中尾隆聖
- インチキ武器商人。黒猫団のスポンサーでもある。キザな言い回しとシルクハットとステッキが特徴の怪しい人物。プレーリーに隠された「結晶石」というものを探しているらしい。その目的は鉄巨神を復活させて従える事だが、最後はアリシアを唆して復活させた鉄巨神にあっさりタマゴ岩の島ごと潰される。エンディングでは木片に掴まって海を漂っており、通り掛かったテリア姫の飛行船に助けを求めるも気付かれずそのまま放置された。その後は『Kadenz〜終結旋律〜』にて再び暗躍する。
- 名前はタロットの大アルカナの1枚「愚者」の意。
プレーリー王国の犬ヒト
- テリア姫
- 声 - 坂本真綾
- プレーリー王国の王女。17歳。物語中の事件がきっかけでワッフルのことが好きになるが、それ故にアリシアとは恋敵として犬猿ならぬ犬猫の仲になる。ワッフルのことが好きなあまり、護衛もつけず城から抜け出すこともあるほどの「お転婆姫」。黒猫団に対して一歩も退くことなく、むしろ強い口調で抵抗するなどかなり気の強い性格で、アリシアに「こいつ本当に王女なのか?」と尋ねられるほど[注 7]。しばしばじいと一緒に城下町へ抜け出し、社会勉強をする姿も。
- じい
- 声 - 清川元夢
- テリア姫のお目付役、家庭教師兼世話係をこなす万能執事。テリア姫のことを誰よりも心配している。
- 姫のお転婆ぶりには国王と一緒に頭を抱えているが、時には姫と一緒に城下町へ抜け出すことも。
- シアン・ガーラント
- 声 - 置鮎龍太郎
- プレーリーの王国騎士団団長。18歳。ワッフルのライバルを自称しており、テリア姫のことを崇拝している。また、エリート意識が強く真面目。ただし、彼が格好つけようとすると大抵ドジを踏むという報われないヒト。
- 所謂「残念なイケメン」であり道化的な役割を担うことが多いが、運の悪さを差し引いても騎士団長としての実力は本物であり、最新式のナイトロボを手足のように扱う。犯罪者には容赦しない性格(本人談)だが、根源には罪を憎んでヒトを憎まない心を持っている(そのため、どこか非情になりきれない)。
- 企画チームの中では一番人気があるキャラクターらしい[要出典]。
- 本作の続編で、同一の世界観を共有するニンテンドーDSソフト『Solatorobo それからCODAへ』にも、ワッフルやテリア姫とともにゲストキャラクターとして登場しており、この中ではお忍びで闘技場へ試合観戦に訪れたテリア姫の付き人として登場。
- 観戦の最中、試合で華々しい活躍を見せる主人公に興味を抱き、決闘を挑んでくる。この闘技場はゲーム開始から間もない時点から行けるようになる場所であり、同社他作品からのゲスト出演キャラクターの中でも、テリア姫含め時期的に最初に会える人物である。
- ハウンド三世
- 声 - 秋元羊介
- プレーリー王国の国王。怒りっぽい性格だが、有能で国民に慕われている。目下の悩みはいつも突拍子のない行動を起こす娘のテリア姫のこと。
- ほとほと手を焼いているものの、娘には甘い。
- フォレノワ・ライブレッド
- 『Kadenz〜終結旋律〜』に登場する、幼い頃に亡くなったと聞かされていたはずのワッフルの母親。
- ネコヒト以上の呪術の力を持つとされる古代種「オオカミ族」であり、その能力に目を着けたカッツェス帝国に拉致され、現代までクロッスのコアとして組み込まれてしまっていた。
- ケイゼ
- カッツェス帝国のレジスタンスのリーダーであるイヌヒトの青年。『Kadenz〜終結旋律〜』に登場。
- 強制労働施設で過酷な生活を強いられていた過去を持ち、そのことからネコヒトに対し軽い嫌悪感を持っている。
- 首には強制労働施設で着けられた首輪型爆弾が残っている。
カッツェス帝国のネコヒト
後日談小説『Kadenz〜終結旋律〜』の敵組織。プレーリー王国の東にある軍事国家で、大半のメンバーがネコヒトである。
- G(ゲー)
- カッツェス帝国の軍部で唯一のイヌヒト。軍属技術顧問を担う。
- その正体は幼い頃に亡くなったと聞かされていたはずのワッフルの父親ゴーフル・ライブレッド。ラッセルの息子でもある。
- 数十年前に失踪しティタノマキナ「クロッス」のコアとして組み込まれた妻フォレノワを死という形で解放させようと覆面で顔を隠し、「G(ゲー)」という名でカッツェス帝国の軍属技術顧問として潜入、クロッス復活に協力するフリをして現代まで行動していた。
- キルシュ
- カッツェス帝国の総統である、ちょび髭のネコヒトの男性。
- 自国の切り札とするべくフールと協力してクロッス復活を目論んでいる。ネコヒト至上主義だが、有能であればイヌヒトも軍部に取り立てる。
キーワード
- 鉄巨神
- 古代二文明の戦争時の「究極兵器」。竜を模した頭に蛇腹状の腕を持つ人型の巨大兵器で、武装の剣を振り下ろした際に刀身から軌道を変えられるビームを放つことができる。頭と両肩以外はワッフルのポリスロボと同じ姿。
- 復活には5つの結晶石が必須。この破壊の力は、プレーリー王国の最初の陸地を「浮遊大陸化」したといわれている。
- 『Solatorobo それからCODAへ』ではティタノマキナの一体と発覚した。
- 結晶石
- プレーリー王国にある5つのオーパーツで、鉄巨神の復活と共に、物語の重要なカギでもある。それぞれ色・形が異なり、封印されている場所も違う。
- レサーカには赤い六角柱形のもの、フェルゼン鉱山には緑色をした立方体のもの、クールラントには黄色いダイヤ型のもの、グリムトには紫色をした三角柱形のものがあり、コントローラーとしての機能の中核を担う菱形の「青の結晶石」はアリシアのペンダント。ただし、青の結晶石を使って鉄巨神を操れるコントロールオペレーターはあくまで正統後継者たるワッフルのみである。
- クロッス
- 『Kadenz〜終結旋律〜』に登場する、カッツェス帝国が復活させようとしているティタノマキナ。全長は5㎞。
- 帯状の外殻で全身が覆われており、『Solatorobo それからCODAへ』に登場したシェパルドのラーレスとレムレスに近い姿形の四足歩行型。他ティタノマキナと比べかなり獰猛そうで異形の姿をしている。
- コアを含め欠落したパーツが多く、欠落部分はカッツェス帝国が造った機械部品で補われ、コアの代わりとしてオオカミ族の血を引くフォレノワが組み込まれている。
- ワッフルの父であるゴーフルがコントロールオペレーターを担う。
スタッフ
- 総指揮/シナリオ:新里裕人
- デザイン原案/リードデザイナー:磯部孝幸
- キャラクターデザイン:結城信輝
- アニメーション絵コンテ・演出:石踊宏
- ワールドマップデザイン:宇佐見公介
- ステージ構成:磯部孝幸、松山洋、松本俊明、坂本満孝
- エフェクトデザイン:杉谷伸二郎、新里裕人、松本俊明
- ボスデザイン/コーディネート:岩田篤
- モーション:杉谷伸二郎、野口泰弘
- 音楽:福田考代、中田聖三
- 効果音:福田憲克
- プロデューサー:薮崎久也、大久保悌伸
- シニアプロデューサー:高橋章二
- 製作:サイバーコネクト
- アニメーション制作:アストロビジョン
主題歌
- オープニングテーマ「For LITTLE TAIL」
- 歌・作詞:KOKIA / 作曲・編曲:周防義和
- 「For LITTLE TAIL」はKOKIAのデビュー前に収録され、CMでも使用された、テイルコンチェルトのテーマソングである。サビにある「ザビアツタ」という歌詞は「時を越える」という意味の造語である。
- KOKIAとしてデビュー後もCD化されることはなく「KOKIAの幻の作品」とされていたが、『テイルコンチェルト』発売から13年後、オンラインRPG『ドラゴンネスト』のマキシアルバム『Road to Glory 〜long journey〜』(2010年8月18日発売)にフルバージョンが収録された。また、セルフカバーの別バージョン「For little tail 〜once〜」も同時収録された[1]。また、プロモーション用として配布されたCDもある。
- 松山洋によると、この主題歌の版権料が原因で本作はゲームアーカイブスなどでの配信が適わないとされている[2]。LINEオープンチャットで寄せられた質問にも「JASRACの問題(権利関係)がクリアにならない限り難しい」と語っている[3]。
- 2024年9月17日発売の「テイルコンチェルトパーフェクトサウンドトラック」に収録された際も原曲ではなく、LieNによるカバーバージョンであった。また、坂本真綾(テリア姫役)が担当したバージョンもある。
開発
元々「Little Tail」というタイトルで開発されていたが、その後キャラクターの設定やグラフィック、インタフェースなどを改めて現在に至る。原題と主題歌にもある「Little Tail」とは登場人物が有尾であることから「小さな物語(Little Tale)」と「小さな尻尾(Little Tail」を掛けたものである。
評価
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ファミ通のクロスレビューでは7・8・8・7の30/40点でシルバー殿堂入り[7]、電撃PlayStationでは平均77.5%のスコア[15]だった。GameRankingsの集計では73%で、欧米でも平均以上の評価を受けた[4]。
GameSpot、ゲーム・インフォーマー、IGNなど複数のレビュアーから「楽しさ」「可愛らしさ」の面で高く評価されたが、一方でゲームプレイ面に関しては操作の単純さやストーリーの短さは指摘された[10][8][11]。GameProは「奇妙で魅力的、何より無害なゲーム」と表し、操作性の悪さは批判しながらも楽しさを賞賛しており、良質なプラットフォームゲームを求めるプレイヤー[注 9]に推奨している[16]。Next Genは「友人を集めてこのゲームを持ち出せば、少なくともパーティーが終わるまでは人気者になれる」と評している[12]。
1UP.comは、本作と『Solatorobo』が従来のどのゲーム[注 10]よりもスタジオジブリのスタイルに溢れているとし、本作は『天空の城ラピュタ』と『紅の豚』を合わせたような印象で、宮崎駿の監督精神の真髄を見事に体現していると評した[17]。
売上
販売本数の期待値は30万本ほどだったが、実際の売上は日本で約9.7万本[18]、世界では約15万本であり、損益分岐点は超えたものの期待値は大きく下回ったことでバンダイ側に「売れない」というイメージを植え付け、本作の続編企画が通らない原因となった[3][18]。松山洋は「我々が思っている以上にこの世界はマニアックで、一部のお客さんしかついてこれないものになっている。いわば入り口で損をしている」と語っている[19]。
その後の展開
サイバーコネクトは『.hack』開発時に複数ラインを走らせるべく『テイルコンチェルト2』の企画を提案するが、「思いのほか売れなかった」という印象しか残っていないバンダイ側には一蹴され、二度目に提案した企画書は目すら通されずゴミ箱に捨てられたという[18]。
しかし本作の続編を望む声は国内外からも多数寄せられ、サイバーコネクトの社内コンペでも2003年と2004年の2回、作りたいゲームランキングの1位に選ばれた。このように「自分達が作りたくて、ファンが待っているなら、作ろう」という思いと、「売れなかった」というイメージを払拭する目的から、その後10年に渡って分析と構想を重ねることになる。また、本作を埋もれさせないために定期的に公式サイトでリニューアルを行なっていた。やがて福岡県の防災キャラクター「まもるくん」の総合デザインを請け負った事で本作と繋がる世界観を持たせ、後の「リトルテイルブロンクス」の構想を見出していった[18]。
その後、「リトルテイルブロンクス」として本作の世界観を発展させた実質的続編『Solatorobo』や『戦場のフーガ』が生み出されていくが、本作そのものは上述したように主題歌の版権問題により復刻やリメイクは一度も行われていない[2]。
メディアミックス
発売当時、『少年エース』誌上にて読み切り漫画が掲載された。作者は正木らか。
本作のキャラクターデザインをマッドハウス取締役社長である丸山正雄が気に入り、同社によるテレビアニメ化の企画が持ち上がったものの、流れてしまった経緯がある。なお、『Solatorobo』では、そのマッドハウスがOPアニメーションの制作を担当している。
Kadenz〜終結旋律〜
『Kadenz〜終結旋律〜』(カデンツァ しゅうけつせんりつ)は『ソラトロボファンブック コンプリートコレクション』に収録された小説。本作と『Solatorobo』の後日談にあたるコラボレーション小説であり、本作の完結編的内容となっている。著者は本作のスタッフであり、『Solatorobo』以降ではシナリオを担当している野口泰弘。
ストーリー
ある日、ラッセルが何者かに誘拐される。連れ去られた先はネコヒト至上主義の軍事国家「カッツェス帝国」であり、ワッフルはシェパルド共和国の一件で知り合ったレッドらに協力を仰ぎ、カッツェス帝国へと向かう。そこではかつての事件にて裏で糸を引いていた武器商人のフールが帝国の総統と手を組んでおり、ティタノマキナ「クロッス」を復活させようと目論んでいた。帝国に立ち向かうワッフルは、やがて死別したと思われていた両親と思わぬ形で再会する。
脚注
注釈
- ↑ 黒猫団襲来という事態に対応するため例外的に臨時で出動しているが、本来であればワッフルはこの日休暇だったことが作中の台詞で語られている。黒猫団追跡と逮捕を一任された際には「僕、休暇中なんですけど…」と発言し、署長から怒鳴られてしまった。
- ↑ 壊した施設の補修を条件とするつもりだった。
- ↑ 開発段階では「ワンサー」という名前であった。
- ↑ ゲーム本編クリア後の後日談で、アリシアに指摘された際に発言している。
- ↑ 作中では、ボス手前の部屋で不自然に置かれた木箱などに隠れており、ワッフルが近づくと突然中から飛び出してきてそのまま会話が始まる、という流れになっている。
- ↑ ゲーム中に登場する小猫は、服の色で種類に分かれており、ワッフルの存在に気付くと部屋の中を逃げ回る赤(木箱や樽、家具の中に隠れている者もいる)、乗り物に乗り、爆弾を投げつけてくる青、高所から爆弾をワッフルめがけて投げつけてくる黒の3種類がいる。いずれのタイプも、高所から叩き落とされる、乗り物を壊されるなどして抵抗手段を失うと赤と同様に部屋中を逃げ回る。
- ↑ 聞かれたステアの返答は「たぶん」だった。
- ↑ レビュアー3人中1人が84点を、他の2人が90点を付けた平均。
- ↑ 『スパイロ2』が待ちきれないプレイヤーとも表現。
- ↑ 例として挙げられたのは『LUNAR2 エターナルブルー』『ロックマンDASH』『エターナルアルカディア』『戦場のヴァルキュリア』など。
出典
- ↑ “Road to Glory~long journey~/KOKIA”. mora ~WALKMAN®公式ミュージックストア~. 2026年2月19日閲覧。
- 1 2 “『テイルコンチェルト』がアーカイブスで販売されない理由”. note (2018年4月5日). 2026年7月9日閲覧。
- 1 2 「『テイルコンチェルト』について」ぴろしQ&A #92 CyberConnect2 OFFICIAL CHANNEL
- 1 2 “Tail Concerto for PlayStation”. GameRankings. CBS Interactive. 2013年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年2月19日閲覧。
- ↑ Chick, Tom (1999年11月12日). “Tail Concerto”. Gamecenter. CNET. 2000年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年2月19日閲覧。
- ↑ “Tail Concerto”. エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー (124): 256. (November 1999). オリジナルのApril 21, 2018時点におけるアーカイブ。 2026年2月19日閲覧。.
- 1 2 「新作ゲームクロスレビュー」『週刊ファミ通』第13巻第17号、アスキー、1998年4月24日、29-31頁。
- 1 2 Helgeson, Matt (November 1999). “Tail Concerto”. ゲーム・インフォーマー (79). オリジナルのFebruary 29, 2000時点におけるアーカイブ。 2026年2月19日閲覧。.
- ↑ Weitzner, Jason "Fury"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus"; Mylonas, Eric "ECM" (December 1999). “Tail Concerto”. GameFan (Shinno Media) 7 (12): 17 2026年2月19日閲覧。.
- 1 2 Bartholow, Peter (1998年5月12日). “Tail Concerto Review [JP Import, Update [date mislabeled as "May 2, 2000"]]”. GameSpot. 2005年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年2月19日閲覧。
- 1 2 Cleveland, Adam (1999年11月9日). “Tail Concerto”. IGN. 2014年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年2月19日閲覧。
- 1 2 Lundrigan, Jeff (November 1999). “Tail Concerto”. NextGen (59): 121 2026年2月19日閲覧。.
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- 1 2 3 4 “「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話”. GAME Watch (2010年9月1日). 2026年2月19日閲覧。
- ↑ “『テイルコンチェルト』設定資料集発売記念インタビュー!いま明かされる三つの十字架、そして松山洋の本音とは”. インサイド (2015年3月2日). 2015年3月7日閲覧。
関連項目
リトルテイルブロンクス
その他
外部リンク
- サイバーコネクトツー内紹介ページ
- サイバーコネクトツー公式サイト - ウェイバックマシン(2012年7月11日アーカイブ分)
- バンダイ公式サイト - ウェイバックマシン(2001年11月8日アーカイブ分)
- 25周年特設サイト
- テイルコンチェルト - メディア芸術データベース