奇襲戦法

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奇襲戦法(きしゅうせんぽう)は、将棋の戦法の一分野である。

相手が対応できない場合一挙に有利となるが、正しく対応されると容易に不利となるとされる指し方、ハメ手と呼ばれる手筋がちりばめられている。俗に言う「引っかけ戦法」である。この「正しく対応」については、「鬼殺し」や「原始中飛車」のように対応で対処できるものの他、「角頭歩」や「パックマン」など、そもそも戦法を行う側の誘いに乗らなければ「引っかけ」には合わないものもある。その場合はそのまま進めて一局の将棋となる。また、「筋違い角」や「嬉野流」など、あまりみかけないので対処に手まどうというような戦法もある。

△ 都成 持ち駒 歩
987654321 
香桂銀金 金銀 香一
   王   角 二
歩歩歩歩歩歩歩歩三
        四
   歩 桂   五
  歩   飛  六
歩歩角銀歩歩 歩歩七
 飛 八
香桂 金玉金銀桂香九

ただし、序盤の駒組の段階でスキをみせると、奇襲を食らうことになるという場合もある。

1例として、図は2000年4月2日公文杯争奪第25回小学生名人戦決勝、先手中村太地 vs. 後手都成竜馬戦。

戦型は相振り飛車模様の展開となるが、数手前後手の三間飛車~飛車先交換の浮き飛車から、角道を止める△3三桂の手に先手が▲6五歩としていたため、その後の駒組▲8八飛に△4五桂の「奇襲」が成立。この形では対鬼殺しで二つの桂成りを防ぐ手筋の▲4八金は利かない(3九の銀が浮く)。

奇襲戦法の例

脚注

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 本間(2017)
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 飯塚(2014)
  3. 1 2 米長(2015)
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 湯川(2016)
  5. 1 2 3 4 5 升田(2015)
  6. 1 2 3 4 5 6 森(1983)
  7. ↑ 神谷(1994年)
  8. ↑ 湯川(1999)
  9. ↑ 天野(2015)
  10. ↑ 米長(2013)
  11. ↑ 島本(2018)

参考図書

関連項目