| 魔神転生 | |
|---|---|
| ジャンル | SRPG |
| 開発元 | アトラス |
| 発売元 | アトラス |
| 1作目 |
魔神転生 (1994年1月28日) |
| 最新作 |
RONDE -輪舞曲- (1997年10月30日) |
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
スーパーファミコン (SFC) Win(i-revo) Wii、Wii U(バーチャルコンソール) |
| 発売元 | アトラス |
| 音楽 | 青木秀仁 |
| 人数 | 1人 |
| メディア |
SFC:バックアップ搭載12MbROM i-revo、VC…ダウンロード |
| 発売日 |
SFC:1994年1月28日 Win:2006年3月14日 Wii・VC:2011年9月6日 Wii U・VC:2015年7月15日 |
| 対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
| デバイス | スーパーファミコンマウス対応 |
『魔神転生』(まじんてんせい)は、1994年1月28日に発売されたスーパーファミコン用ソフト[1]。また、2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoにてWindows用のレンタルおよびダウンロード販売が行われていた。
ターン制のシミュレーションRPG。最初に味方が行動し(プレイヤーターン)、味方が行動し終わったら敵のターンに移り変わる(エネミーターン)。基本的に人間ユニットが倒されると敗北、敵を全滅あるいはボスを倒せばステージクリアという勝利条件になっている。
1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
スーパーファミコン (SFC) Win(i-revo) Wii、Wii Uバーチャルコンソール |
| 発売元 | アトラス |
| 音楽 |
青木秀仁 沖辺美佐紀 |
| 人数 | 1人 |
| メディア | バックアップ搭載24MbROM |
| 発売日 |
SFC:1995年2月19日 Win:2006年5月11日 Wii・VC:2011年12月13日 Wii U・VC:2016年6月1日 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』(まじんてんせい2 スパイラル ネメシス)は、1995年2月19日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。「魔神転生」同様に2006年5月11日から2011年3月31日までi-revoにてWindows用のレンタルおよびダウンロード販売が行われていた。
物語の舞台は1995年の東京。突如未来から来た男により、東京は悪魔に支配される。1年後、悪魔と戦う組織「パルチザン」のメンバーになった主人公らは、悪魔らと戦うことに。戦いの中で裏で糸を引く代行者たちの存在や、人間の未来を守るために戦う者たちの思いが明かされていく。誰につき、誰と戦うのか。選択の時は迫る。
女神転生シリーズの流れを汲んでいるので、ステータスの能力値は同じく、強さ、体力等からなっている。レベルアップしたら、能力値を任意に振っていく。悪魔の召喚はもちろん、悪魔との会話もできる。
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | セガサターン (SS) |
| 開発元 | マルチメディア インテリジェンス トランスファー、アクセス |
| 発売元 | アトラス |
| 人数 | 1人 |
| メディア | CD-ROM2枚組 |
| 発売日 | 1997年10月30日 |
| 対象年齢 | 全年齢(セガのレーティング) |
『RONDE 〜輪舞曲〜』(ロンド)は1997年10月30日に発売されたセガサターン用ソフト。キャラクターデザインは柳澤一明。
同年の11月13日に同じセガサターンで発売された『デビルサマナー ソウルハッカーズ』をアトラスのメインスタッフが開発していたため、本作はアトラスのスタッフではなく、『ラストバイブルシリーズ』や『デビルチルドレンシリーズ』の企画開発を手掛けるマルチメディア インテリジェンス トランスファー社が開発した。
32ビット機であるセガサターンで初めて発売された『魔神転生』シリーズ。
発売前に1面だけがプレイできる体験版が大量に配布された際、未完成としか思えないポリゴンモデル、戦闘シーンでの素人の演技としか思えない掛け声など散々な出来で、多数のプレイヤーが予約をキャンセルする事態となった[2]。
2008年、T大学の調査隊はアステカ文明の遺跡からクリスタルでつくられた彫像を発見した。この発見は夏に東京国立博物館のアステカ遺跡展で公開され、主人公の飛鳥は弟の聡、友人の慶太、桜子とともに見学に訪れた。ところが突然、クリスタルの彫像が悪魔モレクとして実体化し、聡を連れ去ってしまう[3]。飛鳥は聡を救うために悪魔との戦いに身を投じていく。
戦闘で得られる経験値にはEXP(通常の経験値)およびTRN(トレーニングポイント)の2種類がある。
基本は変わらないが、戦闘フィールドでの合体が出来なくなったほか、新要素が追加された。
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
iアプリ S!アプリ EZアプリ Nintendo Switch Steam |
| 発売元 | アトラス、ビービーエムエフ |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
iアプリ:2007年7月11日 S!アプリ:2007年8月15日 EZアプリ:2007年11月1日 Switch, Steam:2023年11月16日 |
『魔神転生 blind thinker』(まじんてんせい ブラインド・シンカー)は、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ向けにそれぞれ2007年7月11日、8月15日、11月1日に配信されたシミュレーションRPG。
『魔神転生』第一作をベースにした外伝。マップ画面や戦闘画面などはほぼ『魔神転生』そのまま。マルチエンディングを採用している。
ジー・モードが展開しているフィーチャーフォン用ゲーム復刻プロジェクト「G-MODEアーカイブス+」のソフトとして、Nintendo Switch/Steam版が2023年11月16日に発売された[4]。
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
iアプリ S!アプリ EZアプリ |
| 発売元 | アトラス、ビービーエムエフ |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
iアプリ:2008年3月24日 S!アプリ:2008年5月14日 EZアプリ:2008年8月21日 |
『魔神転生 blind thinker II』は、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ向けにそれぞれ2008年3月24日、5月14日、8月21日[5]に配信された。
前作と同じく『魔神転生』第一作をベースにしている。前作と同じくマルチエンディングである。タイトルが紛らわしいが『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』のアプリ版というのは間違い。
『魔神転生』を原作とした漫画がスクウェア・エニックス(当時 エニックス)の漫画雑誌『月刊Gファンタジー』、および角川書店 のゲーム雑誌『マル勝スーパーファミコン』で連載された。前者の著者は上田信舟、後者は冬凪れくである。
『魔神転生 THE TRUE REMEMBRANCE』は、エニックスの『月刊Gファンタジー』にて1994年4月号から1996年8月号にかけて連載された。全5巻。『Gファンタジー』初期の漫画の1つで、本来は全3巻で完結するはずだったが、好評のため連載が継続された[6]。上田信舟の解釈により、原作とは異なる人物像で描かれている。また登場する悪魔たちは、デザインを含めて概ね原作に従っている。
1990年代後半に起こった大戦後、日本は新首都の建設に乗り出したが、群発する地震が原因で都市の荒廃は日に日に広がっていた。ときを同じくして人々の間では悪魔の噂が絶えずささやかれるようになっていた。そんなとき、主人公のもとに警告とともに悪魔召喚プログラムが届く。
角川書店の『マル勝スーパーファミコン』にて、1994年から1995年にて連載されていたが、単行本化はされていない。
講談社の『コミックボンボン』新春増刊号(1997年)に掲載された『RONDE -輪舞曲-』の短編。著者はMEIMU。
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