LuxCoreRender
Luxrender logo
開発元 Jean-Philippe Grimaldi、Jean-Francois Romang、David Bucciarelli、Ricardo Lipas Augusto、Asbjorn Heid他[1]。
初版 2008年6月24日 (16年前) (2008-06-24)
最新版
2.6 / 2021年12月25日 (3年前) (2021-12-25)
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C++、OpenCL
対応OS マルチプラットフォーム
種別 3DCGソフトウェア
ライセンス Apache License 2.0[2]
公式サイト luxcorerender.org
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LuxCoreRender(ラクスコアレンダー)は、LuxRenderの後継であり[3][2]、物理的に正しい画像合成(英語版)を行うための、自由でオープンソースソフトウェアのレンダリングシステムである。プログラムはLinux、macOS、Microsoft Windows上で動作する。

概要

LuxCoreRenderは3Dレンダリングを特徴とし、またモデル、マテリアル (材質)、ライト及びカメラを含むレンダリング対象シーンの作成を他のプログラムに頼る (3Dモデリングプログラム)。このシーンの内容は、その後、LuxCoreRenderでレンダリングするためにシーンを作成したアプリケーションからエクスポートされる。完全に機能するエクスポーターはBlenderで利用可能である。LuxRender時代はDAZ Studio、3ds Max、Cinema 4D、Maya、SketchUp及びXSI向けのエクスポーターも存在した。エクスポートされたファイルを開いた後、LuxCoreRenderはシーンをレンダリングする。後処理設定を様々に弄ることは、視覚ユーザーインターフェース及びシーン制御ファイルを通して設定可能である[4]。LuxCoreRenderの大きな特徴は、画像がまだ処理されている最中に、ユーザーが異なるライトのバランスを変更できることである。

歴史

LuxCoreRenderは物理ベースのレイトレーシングプログラムPBRTを基にしている[5]。PBRTはとても能力があり、良く構造化されているが、学術用途に注力し、デジタルアーティストにとって使用が容易でない。PBRTはBSDライセンスの下でライセンスされているため、PBRTのソースコードを基にして新たなプログラムを始めることが可能であった。2007年9月、そのオリジナルの開発者の恩恵により、プログラマーの小さなグループはその方法を行った。新たなプログラムはLuxRenderと名付けられ、アーティストの使用に注力することとなった。その初期段階より、このプログラムは世界中のごく一握りの様々なプログラマーを惹きつけた[1]。

2008年6月24日、LuxRenderの最初の公式リリースが発表された[6]。これは一般大衆が使用可能となったと考えられる最初のリリースであった。

2018年、LuxRenderは古いコードベースを捨てて、LuxCoreRendererとなった[2]。

特徴

LuxRenderでの学校の内装のレンダリング。モデリングはBlender。

バージョン0.8時点のLuxRenderの主要特徴は以下を含む:[5][7]

出典

  1. 1 2 “Authors”. LuxRender. 2008年6月30日閲覧。
  2. 1 2 3 LuxRender reborn as LuxCoreRender 2.0 CG Channel 2018年5月14日
  3. ↑ LuxRender LuxRender project
  4. ↑ http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Luxrender_Manual
  5. 1 2 “Features”. LuxRender. 2008年6月30日閲覧。
  6. ↑ “LuxRender 0.5 released”. BlenderNation (2008年6月30日). 2008年6月30日閲覧。
  7. ↑ “LuxRender v0.8 final Release” (5 June 2011). 9 June 2011閲覧。
  8. ↑ “GPU - LuxRender Wiki” (1 July 2014). 9 June 2011閲覧。

外部リンク

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